France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 30 Mai

France 4 TV-Programm für 30 Mai

  1. Les as de la jungle à la rescousse

    Nestor vient demander l'aide des As : chaque nuit des ratons laveurs disparaissent mystérieusement de son village.

  2. Les as de la jungle à la rescousse

    Six petits enfants jouent aux As de la Jungle. Les bambins voient que les As se préparent pour une nouvelle mission, ils décident de les suivre à distance. Mélina, aux commandes d'un robot, veut écras

  3. Les as de la jungle à la rescousse

    La famille d'un petit hamster est tombée dans le puits sans fond de la forêt des ombres. En fait, il s'agit de Riton déguisé qui a voulu éloigner les As de leur repaire...

  4. Belfort & Lupin

    Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.

  5. Okoo-koo

    Julia apprend à Manon a faire un marque-page en forme de licorne.

  6. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As de la jungle se mesurent à un impressionnant félin. Parviendront-ils à l'emporter ?

  7. 1 jour, 1 question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  8. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gâteau et découvrent une bibliothèque magique avec des livres qui font apparaître des personnages.

  9. Grizzy et les lemmings

    Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert. A l'inté

  10. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives. Grizzy, de son côté, essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour. Quand il comprend que les amphib

  11. Grizzy et les lemmings

    Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui reproduit tous l

  12. Grizzy et les lemmings

    Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux noctu

  13. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans l

  14. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce q

  15. Grizzy et les lemmings

    Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge

  16. Grizzy et les lemmings

    A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre

  17. Trop cool, Scooby-Doo !

    Véra doit passer un entretien afin d'intégrer l'université Elias Kingston, la plus prestigieuse du monde. Cependant, la bande d'amis découvre que le fondateur de l'établissement revient sous forme de

  18. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande à Samy et Scooby participe à un jeu de rôle annuel chez Lady de Hurlevent : le jeu de rôle « Monstres et Mystères ». Il s’agit cette fois de la reconstitution d’un incident de 1899 avec un Co

  19. Okoo-koo

    Julia apprend à Manon a faire un marque-page en forme de licorne.

  20. Trop cool, Scooby-Doo !

    Chuck, un intrépide aventurier, demande de l'aide à Fred après s'être fait attaquer et capturer par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes. En se lançant à sa poursuite, Scooby et ses amis

  21. Belfort & Lupin

    Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.

  22. Batwheels

    Le Prince du Condiment profite qu'aucun Batwheel ne patrouille pour répandre du ketchup et de la moutarde un peu partout dans Gotham.

  23. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  24. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gâteau et découvrent une bibliothèque magique avec des livres qui font apparaître des personnages.

  25. Grizzy et les lemmings

    Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire.

  26. Batwheels

    La Légion du Vroum a réussi à piéger les Batwheels sur les docks. Elle a désormais la voie libre pour aller voler la carte-mère du Batordinateur dans la Batcave.

  27. Grizzy et les lemmings

    Tandis que les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives, Grizzy essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour.

  28. Grizzy et les lemmings

    Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.

  29. Grizzy et les lemmings

    Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.

  30. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  31. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.

  32. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  33. Grizzy et les lemmings

    Grizzy fait pousser un cacaotier sous une lampe à ultraviolet, mais les Lemmings brisent la lampe et l'un d'eux devient aussitôt un super lemming.

  34. Grizzy et les lemmings

    Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.

  35. Ninjago

    Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.

  36. Grizzy et les lemmings

    A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.

  37. Trop cool, Scooby-Doo !

    Véra passe un entretien pour intégrer l'université la plus prestigieuse du monde. Mais la bande découvre que son fondateur revient sous forme de fantôme.

  38. Ninjago

    Lors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !

  39. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande d'amis participe à un jeu de rôle intitulé "Monstres et Mystères". Il s'agit de la reconstitution d'un incident de 1899 avec un Comte-sans-tête.

  40. Ninjago

    Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.

  41. Trop cool, Scooby-Doo !

    Chuck, un intrépide aventurier, demande de l'aide à Fred après avoir été attaqué et capturé par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes.

  42. Héros à moitié

    Angèle organise "l'ExtravaDanse.

  43. Batwheels

    Le Prince du Condiment profite qu'aucun Batwheel ne patrouille pour répandre du ketchup et de la moutarde un peu partout dans Gotham.

  44. Héros à moitié

    Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

  45. Héros à moitié

    A l'occasion d'un pari avec JC, Sam veut absolument prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet.

  46. Batwheels

    La Légion du Vroum a réussi à piéger les Batwheels sur les docks. Elle a désormais la voie libre pour aller voler la carte-mère du Batordinateur dans la Batcave.

  47. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  48. Héros à moitié

    Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. En étant demi-frères et soeurs, ils doivent partager c

  49. Héros à moitié

    Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie.

  50. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  51. Héros à moitié

    Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans

  52. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam conserve le cristal et le range dans son casier d'école. Mais quand, suite à une maladr

  53. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.

  54. Héros à moitié

    Alors que la journée se passe bien, M. Brick annonce qu'une évaluation mystère a lieu demain, et ceux qui n'ont pas la moyenne devront suivre un cours de soutien chanté avec Angèle ! Mo a peur de suiv

  55. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Lors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !

  56. Héros à moitié

    Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.

  57. Terra Willy : planète inconnue

    Lors de leur voyage de retour vers la Terre, Willy et ses parents sont pris dans une nuée d'astéroïdes. Willy s'échappe avec une capsule de secours et, séparé de ses parents, atterrit sur une planète

  58. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.

  59. Héros à moitié

    Angèle organise "l'ExtravaDanse", un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde : Sam panique totalement.

  60. Héros à moitié

    Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

  61. Héros à moitié

    A l'occasion d'un pari avec JC, Sam veut absolument prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet.

  62. Héros à moitié

    Mo va jouer dans une pièce de théâtre mise en scène par Sam et dont il tient le premier rôle avec Stella. Cerise sur le gâteau, il pourra lui tenir la main lors de la scène finale.

  63. Héros à moitié

    Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie.

  64. Héros à moitié

    Angèle a préparé le repas de ce midi, à base d'endives. Pour éviter d'en manger, Mo dit qu'il est hyper-sensible aux endives, et qu'il devient hyper fort s'il en mange.

  65. Les as de la jungle à la rescousse

    Personne n'est jamais arrivé au bout de la vallée des Cent périls. Les As vont pourtant devoir y aller et affronter de nombreux dangers pour retrouver deux amoureux qui s'y sont enfuis...

  66. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam range le cristal dans son casier.

  67. Héros à moitié

    Mo a peur d'être obligé de suivre le cours de soutien chanté avec Angèle s'il se trompe à l'évaluation mystère. Vu les notes qu'il a en général, il ne va pas y couper.

  68. Les as de la jungle à la rescousse

    C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand

  69. Mission info

    La hausse du prix du pétrole touche directement notre quotidien. À cause des tensions au Moyen-Orient et des perturbations du transport du pétrole, les prix augmentent dans le monde. En France, cela s

  70. Héros à moitié

    Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.

  71. Le discours

    Coincé à un repas de famille qui n'en finit pas, Adrien voudrait pouvoir s'échapper. Tandis qu'à table, on discute des avantages du chauffage au sol, le jeune homme en pleine crise existentielle est e

  72. Les as de la jungle à la rescousse

  73. Les rencontres du Papotin

    Pensionnaire de la Comédie-Française depuis 2012, Benjamin Lavernhe s'est imposé comme l'un des visages marquants du cinéma et du théâtre français. C'est au sein de la prestigieuse institution que le

  74. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As sont appelés par des rats taupes car un dragon s'est introduit dans leur ville souterraine, il leur a de plus volé un trésor...

  75. Mission info

    Depuis le début de la guerre en Iran et le blocage du détroit d'Ormuz, le prix du pétrole flambe. Pourquoi ? Avec quelles conséquences pour les consommateurs ?

  76. Les rencontres du Papotin

    Acteur talentueux et charismatique, Pierre Niney s'est imposé comme l'une des figures majeures du cinéma français, alternant rôles intenses et comédies populaires avec la même justesse. Récompensé par

  77. Le discours

    Alors qu'il doit écrire un discours pour le mariage de sa soeur, un homme attend des nouvelles de son ex-compagne, qui a mis leur relation en pause.

  78. Les rencontres du Papotin

    Face aux journalistes du "Papotin.

  79. Le pitch cinéma

    Ce magazine est consacré au septième art – le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.

  80. Beau geste

    Alors que la 79e édition du Festival de Cannes vient de se terminer, Pierre Lescure, ancien président du Festival, accueille sur le plateau de "Beau geste" les artistes qui ont fait l'actualité de cet

  81. Les rencontres du Papotin

    Pensionnaire de la Comédie-Française depuis 2012, Benjamin Lavernhe s'est imposé comme l'un des visages marquants du cinéma et du théâtre français. C'est au sein de la prestigieuse institution que le

  82. Documentaire culture

    Plus de 30 ans après sa disparition, retour sur la vie et la carrière de Freddie Mercury, auteur-compositeur et chanteur britannique du groupe de rock Queen.

  83. Les rencontres du Papotin

    Acteur talentueux et charismatique, Pierre Niney s'est imposé comme l'une des figures majeures du cinéma français, alternant rôles intenses et comédies populaires avec la même justesse. Récompensé par

  84. Les rencontres du Papotin

    Face aux journalistes du "Papotin", la chanteuse et actrice Charlotte Gainsbourg se livre avec sensibilité et spontanéité, évoquant ses souvenirs personnels ou professionnels.

  85. Lucky Love

    Le Français Luc Bruyère mène plusieurs vies parallèles. Le fait qu'il soit né avec un seul bras ne l'empêche pas de suivre toutes ses envies, y compris ses élans musicaux. Sous le pseudo de Lucky Love

  86. Le pitch cinéma

  87. Beau geste

    Alors que la 79e édition du Festival de Cannes vient de se terminer, Pierre Lescure, ancien président du Festival, accueille sur le plateau de "Beau geste" les artistes qui ont fait l'actualité de cet

  88. Oh ! Biz'Art

    Un rendez-vous sur le thème de la culture artistique pour les curieux, un petit plaisir pour les érudits, ou encore une découverte pour les plus jeunes.

  89. Le Repas des fauves

    Paris, 1942. Sept convives, s'étant plus ou moins bien accommodés à l'Occupation allemande, se retrouvent chez l'un d'eux pour fêter l'anniversaire de leur hôte. La soirée se déroule sous les meilleur

  90. Freddie Mercury, une vie en 10 photos

    Freddie Mercury, auteur-compositeur et chanteur britannique du groupe de rock Queen est considéré comme l'un des plus grands chanteurs de l'histoire de la musique rock.

  91. Rock en Seine

  92. Oh ! Biz'Art

  93. Moonwalk

    Oumar rencontre Chilla. Au programme de leurs échanges : transformer ses premières déceptions professionnelles en forces, percer dans le rap sans brider sa féminité, et réussir en étant digne de rendr

  94. Les matinales

    Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.

  95. Grizzy et les lemmings

    Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.

  96. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.

  97. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.

  98. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.

  99. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.

  100. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.

  101. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureu

  102. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.

  103. Grizzy et les lemmings

    Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.

  104. Grizzy et les lemmings

    Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.

  105. Super détectives !

    Quand Maudie résout une affaire de vol dans la cour de récréation, elle fonde avec ses nouveaux amis Ezra, Ava et Kyle une agence de détectives : les Super Détectives !

  106. Super détectives !

    Quand les commandes en ligne de Sophie sont livrées mais jamais reçues, elle engage les Super Détectives pour retrouver leurs traces.

  107. Moonwalk

    Oumar rencontre Chilla. Au programme de leurs échanges : transformer ses premières déceptions professionnelles en forces, percer dans le rap sans brider sa féminité, et réussir en étant digne de rendr

  108. Super détectives !

    Pixie est dévastée quand elle découvre que son diorama spatial a disparu, d'autant plus que Mademoiselle Tan l'accuse à tort de mentir et de ne pas avoir fait ses devoirs….

  109. 1 jour, 1 question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  110. Les matinales

  111. Les aventures de Pil

    Maître Crapulo tombe amoureux d'un pansement. Hélas, il s'agit du pansement de Caillou, un bandit qui compte bien profiter de la situation pour s'en prendre au Roi. Pil et Crobar, qui voient le sale c

  112. Grizzy et les lemmings

    Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.

  113. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.

  114. Les aventures de Pil

    Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège.

  115. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.

  116. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.

  117. Les aventures de Pil

    Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village.

  118. Les aventures de Pil

    Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Alors que Pil, Agobard et Flore viennent le délivrer, le bouffon se refuse à partir :

  119. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.

  120. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.

  121. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.

  122. Les aventures de Pil

    Le roi Roland laisse tout passer à son animal de compagnie, un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais quand la perfide Isabeau remplace le petit dragon du roi par un animal

  123. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.

  124. Grizzy et les lemmings

    Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.

  125. Grizzy et les lemmings

    Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.

  126. Mystery Lane

    Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask

  127. Super détectives !

    Quand Maudie résout une affaire de vol dans la cour de récréation, elle fonde avec ses nouveaux amis Ezra, Ava et Kyle une agence de détectives : les Super Détectives !

  128. Mystery Lane

    Clever est la\ncochon d'inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est\nau service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si\npossible. Car Clever enquête, et

  129. Super détectives !

    Pixie est dévastée quand elle découvre que son diorama spatial a disparu, d'autant plus que Mademoiselle Tan l'accuse à tort de mentir et de ne pas avoir fait ses devoirs….

  130. Un jour, une question

  131. Mystery Lane

    Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé.

  132. Les aventures de Pil

    Maître Crapulo tombe amoureux d'un pansement. Hélas, il s'agit du pansement de Caillou, un bandit qui compte bien profiter de la situation pour s'en prendre au roi.

  133. Grizzy et les lemmings

    Lorsque Grizzy s'apprête à déguster des biscuits, les derniers vivres dans la cabane, les Lemmings l'ont devancé et une violente dispute éclate.

  134. Grizzy et les lemmings

    Afin de remporter une coupe remplie de bonbons au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au cœur d'une réserve animalière.

  135. Les aventures de Pil

    Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège.

  136. Grizzy et les lemmings

    Pendant que Grizzy organise son pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings veulent voler son pot de Yummy en se déplaçant sous l'eau.

  137. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est réveillé et il interrompt la fête des Lemmings, puis projette les rongeurs au loin, mais ils découvrent un djembé magique dans le tronc d'un baobab.

  138. Les aventures de Pil

    Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Pil, Agobard et Flore veulent le délivrer.

  139. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de

  140. Grizzy et les lemmings

    Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe.

  141. Les aventures de Pil

    Le roi Roland a pour animal de compagnie un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais la perfide Isabeau remplace le petit dragon par un animal féroce.

  142. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de

  143. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  144. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  145. Mystery Lane

    Clever est la cochon d'inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas

  146. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  147. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  148. Bluey

    "Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...

  149. Mystery Lane

    Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.

  150. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  151. Bluey

    Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car

  152. Bluey

    Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

  153. Mystery Lane

    Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé.

  154. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  155. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  156. Grizzy et les lemmings

    Lorsque Grizzy s'apprête à déguster des biscuits, les derniers vivres dans la cabane, les Lemmings l'ont devancé et une violente dispute éclate.

  157. Grizzy et les lemmings

    Afin de remporter une coupe remplie de bonbons au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au cœur d'une réserve animalière.

  158. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  159. Les as de la jungle à la rescousse

    Lucette, une petite taupe, vient chercher les As : son mari et elle sont tombés dans «une faille temporelle». Son mari a été enlevé par des mammouths, pendant leur voyage de noces. Évidemment Gilbert

  160. Grizzy et les lemmings

    Pendant que Grizzy organise son pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings veulent voler son pot de Yummy en se déplaçant sous l'eau.

  161. 31 mai 2026 - Partie 2

    Autour de Laurent Luyat, Benoît Durand, Inès Lagdiri-Nastasi, Matthieu Lartot et Fabien Lévêque et les consultants de France TV commentent et analysent les matches de Roland-Garros.

  162. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est réveillé et il interrompt la fête des Lemmings, puis projette les rongeurs au loin, mais ils découvrent un djembé magique dans le tronc d'un baobab.

  163. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir.

  164. Grizzy et les lemmings

    Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe.

  165. Grizzy et les lemmings

    Grizzy rêve d'embrasser l'ourse, mais les Lemmings le réveillent avec leur course de voitures. Ils trouvent un masque pour contrôler les rêves.

  166. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  167. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  168. Bluey

    Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.

  169. Bluey

    Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.

  170. Bluey

    Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. Le jouet préféré de Bingo disparaît. Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants.

  171. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  172. Bluey

    La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients.

  173. Bluey

    Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

  174. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  175. Okoo-koo

    Vous voulez tester votre agilité et votre rapidité ? Voilà deux jeux très amusants à faire en équipe, pour des anniversaires ou des fêtes !

  176. Les as de la jungle à la rescousse

    Marla vient chercher les As, le moment est arrivé pour la délicieuse papaye verte "d'éclore", cela n'arrive qu'une fois tous les 100 ans.

Über France 4

France 4 ist ein französischer öffentlich-rechtlicher Fernsehsender von France Télévisions. Der Kanal ging aus der Marke Festival hervor und trägt seit 2005 seinen heutigen Namen. Sein Profil verbindet Jugend-, Familien- und Kulturprogramme.

Im Programm von France 4 stehen Animation, Familienfilme, Serien für Jugendliche, Konzerte, Bühnenaufführungen, Festivalmitschnitte, Comedyformate und Kulturprojekte. Stark ist der Sender dort, wo öffentlich-rechtliches Fernsehen jüngere Formate entwickelt, ohne die Inhalte zu verflachen: mit Liveauftritten, Bildungsblöcken, Kindersendungen und zeitgemäßen Freizeitformaten.

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