France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 25 Juli

France 4 TV-Programm für 25 Juli

  1. Bluey

    Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

  2. Bluey

    À la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute prem

  3. Bluey

    Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

  4. Bluey

    Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

  5. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  6. Bluey

    Bingo et Bluey restent coincés sur une question en jouant à un jeu de mamies. Alors, ils appellent Nana pour savoir si les mamies peuvent danser.

  7. Bluey

    Papa et les enfants décident de partir vers le ruisseau près de chez eux après avoir profité de l'aire de jeux. Les yeux de Bluey sont ouverts sur la beauté du monde naturel.

  8. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  9. Bluey

  10. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  11. Bluey

    Lorsque la maison de Bluey est envahie par des fées espiègles, toute la famille travaille ensemble pour chasser ces lutins invisibles.

  12. Bluey

    Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Cependant, quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisan

  13. Bluey

    Lorsque Bingo se rend à l'hôpital, Bluey et papa font une vidéo maison pour lui remonter le moral, avec l'histoire de la quête de Barnicus pour guérir son chien tacheté nommé Bumpy.

  14. Bluey

    En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait r

  15. Bluey

    Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inv

  16. Bluey

    Papa est un champion du trampoline, mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elles l'obligent à se restaurer et i

  17. Les as de la jungle à la rescousse

    Fred a perdu son groove. Seul Pelvis, le koala roi du rock, peut l'aider à le retrouver...

  18. Les As de la jungle à la rescousse

    Les As sont appelés par des loutres pacifistes pour sauver leur village du saccage par des hamsters. Et ce à condition de ne pas utiliser la violence. Les As partent au village pour essayer de parleme

  19. Les as de la jungle à la rescousse

    Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax ? Va-t-il prendre la places des As ?

  20. Les as de la jungle à la rescousse

    Maurice doit refaire ses rayures, elles sont presque effacées. En jouant à se prendre pour des Jedi, Al et Bob ont renversé le tonneau contenant la peinture orange de Maurice...

  21. Les As de la jungle à la rescousse

    Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax ? Va-t-il prendre la place des As ? Maurice s'inquiète. Heureusement "les Cinq Fla

  22. Les As de la jungle à la rescousse

    Maurice doit refaire ses rayures, elles sont presque effacées. En croisant le fer, Al et Bob ont renversé le tonneau de peinture orange de Maurice. Les As partent alors chez Salvador le peintre pour t

  23. Les as de la jungle à la rescousse

    Qu'est ce que ce "Grand mal qui gratte" qui rend les suricates fous ? Mama Dongo appelle à l'aide les As de la Jungle pour qu'ils le découvrent.

  24. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As trouvent une maman marmotte endormie devant la grotte des As, mais aussi une petite marmotte du nom de Lola qui elle ne dort pas du tout...elle est hyperactive et c'est une super catcheuse. Les

  25. Les As de la jungle à la rescousse

    Qu'est-ce que ce "Grand mal qui gratte" qui rend les suricates fous ? Mama Dongo appelle à l'aide les As de la Jungle pour qu'ils le découvrent. Ils ne tarderont pas à trouver qu'il ne s'agit pas d'un

  26. Les As de la jungle à la rescousse

    Les As trouvent une maman marmotte endormie devant leur grotte, avec une petite marmotte du nom de Lola qui, elle, ne dort pas du tout. Elle est hyperactive et c'est une super catcheuse.

  27. Les as de la jungle à la rescousse

    Des hyènes attirent les As dans une fausse aventure afin de se débarraser d'eux. Les As sont pris au piège dans une cage qui surplombe un îlot entouré de crocodiles.

  28. Idéfix et les Irréductibles

    Idéfix est enfermé dans le chenil de la Louve. Tandis que Monalisa l'interroge sur la localisation du repaire des Irréductibles, Muffine se porte à son secours.

  29. Les As de la jungle à la rescousse

    Des hyènes attirent les As dans une fausse aventure afin de se débarrasser d'eux. Les As se retrouvent pris au piège dans une cage qui surplombe un îlot entouré de crocodiles affamés. Heureusement Mau

  30. Idéfix et les irréductibles

    Idéfix est capturé et enfermé dans le chenil de la Louve. Tandis que Monalisa l'interroge pour qu'il lui dise où se trouve le repaire des Irréductibles, Muffine se porte à son secours, armée d'une éni

  31. Idéfix et les Irréductibles

    L'arrivée de Gracchus Pleindastus à la Louve agace Monalisa, qui va profiter de la gourmandise de souris voisines pour monter un plan machiavélique.

  32. Idéfix et les irréductibles

    L'arrivée de Gracchus Pleindastus à la Louve agace prodigieusement Monalisa, qui va profiter de la gourmandise de souris voisines pour monter un plan machiavélique que les Irréductibles vont devoir me

  33. Idéfix et les irréductibles

    Arquebus perd le goût du combat. Padgachix, déçu de se retrouver sans adversaire à sa taille, fait un pacte avec les beagles pour lui redonner un peu de dynamisme.

  34. Idéfix et les Irréductibles

    Arquebus perd le goût du combat. Padgachix, déçu de se retrouver sans adversaire à sa taille, fait un pacte avec les beagles pour lui redonner un peu de dynamisme.

  35. Idéfix et les Irréductibles

    Baratine se retrouve la patte coincée entre les racines d'un arbre qu'Anglaigus veut transformer en cure-dents. Elle devient ainsi l'héroïne des luttes contre l'envahisseur.

  36. Idéfix et les irréductibles

    Baratine se retrouve la patte coincée entre les racines d'un arbre qu'Anglaigus veut transformer en cure-dents. Alors qu'Idéfix fait tout pour arrêter Anglaigus avant qu'il ne ratiboise l'arbre.

  37. Partie de campagne

    Les deux bandes s'affrontent dans une chasse au trésor en forêt, mais juste avant le départ, Petit Pied tombe sur la feuille des réponses aux énigmes. Il la glisse dans sa poche et s'en sert pour fair

  38. Partie de campagne

    C'est parti pour une chasse au trésor dans la forêt ! Quelle équipe trouvera tous les indices en premier et gagnera avec la coupe en chocolat ?

  39. Partie de campagne

    Petit Pied a trouvé le journal intime de sa grande soeur, qu'il ne doit surtout pas lire. Arrivera-t-il à résister jusqu'à la fin de la journée ?

  40. Partie de campagne

    Petit Pied tombe sur le journal intime de Grande Perche, il lutte pour ne pas l'ouvrir, mais curieux, il craque et lit tous les secrets de sa grande sœur. Grande Perche le surprend et menace de racont

  41. Partie de campagne

    En forêt, Raphaël, Grande Perche et Lina aperçoivent une perdrix prise dans un piège. Samson apparaît dans la clairière et ignorant être observé, il libère la perdrix de son piège. Sans attendre, les

  42. Partie de campagne

    Raphaël, Grande Perche, Lina et Samson sauvent une perdrix blessée. Pour la soigner correctement, ils vont devoir mettre leur rivalité de côté.

  43. Partie de campagne

    La malchance semble poursuivre Raphaël depuis qu'il a perdu son porte-bonheur. Superstition ou superpouvoir ?

  44. Partie de campagne

    Alors que les quatre amis projettent d'aller manger des cerises chez M. Nonc, Raphaël fait tomber sa pyrite porte-bonheur dans le ruisseau. Juste après, le pneu de son vélo crève et il se fait attaque

  45. Un jour, une question

    1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu c

  46. Okoo-koo

    Comment mémoriser toutes les planètes du système solaire, et dans l'ordre ? Grâce au super jeu des Okoo-Koo !

  47. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  48. Okoo-koo

  49. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  50. Grizzy et les lemmings

    Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge, leur engin est attirée brusquement vers la roche extraterrestre.

  51. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings ont mis en place un enchaînement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur.

  52. Grizzy et les Lemmings

    Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre.

  53. Grizzy et les Lemmings

    Les lemmings ont mis en place un long enchaînement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il

  54. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est réveillé et il interrompt la fête des Lemmings, puis projette les rongeurs au loin, mais ils découvrent un djembé magique dans le tronc d'un baobab.

  55. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings libèrent un raton préhistorique à dents de sabre, mais il sème le chaos dans la cabane. Grizzy est furieux, mais le raton le défend.

  56. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings trouvent de la nourriture, mais doivent échapper à Grizzy et son équipement high-tech pour garder leur gourde de yummy.

  57. Grizzy et les Lemmings

    Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un conteneur plein de gourdes de nourriture, principalement aux légumes, qui ne trouvent pas grâce aux yeux de l'ours. Mais les Lemmings trouvent une gourd

  58. Grizzy et les Lemmings

    Grizzy et les Lemmings découvrent dans une malle un gros œuf en chocolat qui contient une surprise. Tandis qu'ils se disputent, l'œuf se retrouve chez les pingouins qui décident de l'adopter. Grizzy e

  59. Grizzy et les lemmings

    À force de se disputer l'occupation de la maison du Range, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours.

  60. Grizzy et les Lemmings

    Les Lemmings ouvrent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes ce qui empêche Grizzy de dormir. L'ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings qui atterrissent dans une cavern

  61. Grizzy et les lemmings

    Lorsque les Lemmings construisent un club de nuit très bruyant et coloré dans un igloo voisin de la cabane de Grizzy, ce dernier ne peut dormir.

  62. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Le maire Johns achète sur Internet un temple antique pour l'installer dans le parc d'attractions de Crystal Cove. Depuis, une bête mythique appelée manticore rôde et terrorise tous les visiteurs. Le m

  63. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Une bête mythique appelée "manticore", sème la terreur dans le parc d'attractions de Crystal Cove. Sammy et l'équipe sont appelés pour tenter de le neutraliser.

  64. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Le docteur Spartan, célèbre aventurier, est victime d'une malédiction après avoir profané une tombe antique dans la jungle amazonienne. Il a rapporté de son voyage une tête réduite dont le corps sembl

  65. Scooby-Doo, Mystères Associés

    La bande à Scooby enquête sur la malédiction dont semble être victime le docteur Spartan depuis qu'il a profané une tombe antique dans la jungle amazonnienne.

  66. Batwheels

    Bam va conduire le Méga Bat-stodonte jusqu'à Star City. C'est tout nouveau pour lui, mais il prend tranquillement ses marques. Le voyage prend une autre tournure quand les Vroums arrivent.

  67. Batwheels

    Bam va conduire le Méga Bat-stodonte jusqu'à Star City. Alors qu'il prend ses marques, son voyage prend une nouvelle tournure quand les Vroums arrivent.

  68. Batwheels

    Grundy, un énorme camion monstre, sème le chaos dans tout Gotham à force de taper des roues. Les Batwheels ont bien du mal à l'arrêter, jusqu'à ce que Buff trouve un moyen tout simple et tout gentil p

  69. Batwheels

    Grundy, un énorme monster truck, sème le chaos dans tout Gotham. Les Batwheels ont bien du mal à l'arrêter, jusqu'à ce que Buff ait une idée prometteuse.

  70. Batwheels

    Moe a fabriqué une toute nouvelle peinture pailletée. Les Batwheels organisent alors un concours de talent pour trouver lequel d'entre eux aura droit à un coup de peinture.

  71. Batwheels

    Moe a fabriqué une nouvelle peinture pailletée. Les Batwheels organisent alors un concours de talent pour trouver lequel d'entre eux aura droit à un coup de peinture.

  72. Batwheels

    Batwing et Goldie participent en cachette au meeting aérien de Gotham. Quand Batman appelle Wing pour une mission, elle doit choisir entre gagner la compétition et remplir son rôle de héros.

  73. Batwheels

    Batwing et Goldie participent au meeting aérien de Gotham. Quand Batman a besoin de Wing, elle doit choisir entre gagner la compétition et remplir son rôle de héros.

  74. Batwheels

    Moe a énormément de choses à faire dans la Batcave. Pour le soulager un peu, les Batwheels se servent de sa machine à dupliquer pour faire des copies de leur mécanicien préféré au point de trop en fab

  75. Batwheels

    Moe a énormément de choses à faire dans la Batcave. Pour le soulager un peu, les Batwheels se servent de sa machine à dupliquer pour faire des copies de leur mécanicien préféré.

  76. Batwheels

    Crâne d'Œuf, un super-vilain de génie, a dans l'idée de se faire un petit-déjeuner de titan grâce à l'œuf géant exposé au Musée de Gotham.

  77. Batwheels

    Crâne d'Oeuf, un super-vilain de génie, a l'intention de savourer un petit-déjeuner de titan grâce à l'oeuf géant exposé au Musée de Gotham.

  78. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Arin s'aventure dans un territoire dangereux pour soigner Ras, tandis que Nya et Kai élaborent un plan pour que Jay vienne à eux.

  79. Ninjago, le soulèvement des dragons

    La vie de Ras étant menacée, Arin s'aventure dans les Terres Spectrales pour récupérer un élixir de guérison. A Ninjago, les recherches pour retrouver Jay ne mènent nulle part,.

  80. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Les ninjas recherchent leurs coéquipiers disparus. Les Cinq Bannis ont un autre but : libérer un Dragon du Chaos afin de retrouver leurs pouvoirs.

  81. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Lloyd, Sora, Frak et Riyu commencent à croire qu'ils ne retrouveront pas Arin. De son côté, Zane découvre un autre monastère et retrouve une vieille connaissance.

  82. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Les Ninjas réunis apprennent que les Cinq Bannis se sont lancés dans une quête impitoyable pour retrouver les lames prismatiques. Ras guide Arin à travers un désert.

  83. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les Cinq Bannis attaquent la Cité des temples et entraînent Nya, Kai et Braséra dans leur quête des lames prismatiques. Riyu détourne Lloyd, Sora et Frak des traces d'Arin.

  84. Héros à moitié

    Lorsque Sam s'aperçoit qu'elle n'a plus de cadeau à offrir à Wanda pour ses 70 ans, elle panique et veut absolument lui trouver LE cadeau idéal. Pour être sûre de ne pas se tromper, elle demande le po

  85. Héros à moitié

    Lorsque Sam s'aperçoit qu'elle n'a plus de cadeau à offrir à Wanda pour l'anniversaire surprise de ses 70 ans, elle panique et veut absolument lui trouver le présent idéal.

  86. Héros à moitié

    JC accuse Mo d'avoir initié une bataille d'eau monstrueuse dans la cantine, alors que c'est lui le coupable.

  87. Héros à moitié

    Après une bataille d'eau dans la cantine, Mo est accusé alors que c'est JC le coupable ! Il demande un pouvoir pour prendre l'apparence de JC et aller se dénoncer, mais c'est le caractère des personne

  88. Héros à moitié

    M. Brick est très stressé ! Il doit faire une démonstration d'une technologie de pointe alors qu'il est complètement largué... Mo et Sam vont devoir s'en occuper, ou sinon M. Brick va rester stressé p

  89. Héros à moitié

    M. Brick est très stressé : il doit faire une démonstration d'une technologie de pointe alors qu'il est complètement dépassé. Mo et Sam vont devoir s'en occuper.

  90. Héros à moitié

    Mo pense devenir une star car monsieur Brick l'a choisi pour être le représentant de l'école pour sa toute nouvelle campagne de pub. Il va avoir une grande surprise !

  91. Héros à moitié

    M. Brick organise une campagne de pub pour promouvoir l'école. Mo est choisi et se voit déjà devenir célèbre ! Mais quand il se rend compte que la pub est dégradante, il va vouloir changer son image a

  92. Héros à moitié

    Quelqu'un a volé les chaussures spéciales de Selina. Mo et Sam vont devoir les retrouver en vitesse avant qu'elle rentre. Et le seul témoin est... une plante ! Mais ça parle, une plante ?

  93. Héros à moitié

    Quelqu'un a volé les chaussures spéciales de Selina. Mo et Sam vont devoir les retrouver en vitesse avant qu'elle rentre. Et le seul témoin est une plante.

  94. Héros à moitié

    Mo découvre deux billets pour le spectacle du grand mentaliste "Hector Divinator". Mais il n'y a qu'une place enfant ! Mo s'interroge : et si sa mère choisissait Sam ?

  95. Héros à moitié

    Mo découvre que sa mère a des places pour aller voir un mentaliste, mais il n'y a qu'une place enfant... Il en déduit que Sélina veut emmener Sam, car c'est la chouchoute, et demande alors le pouvoir

  96. Héros à moitié

    Mo a oublié de faire son devoir d'art plastique et attrape le premier objet à sa portée et le rend. Mais l'objet se fait confisquer par M. Brick et il va devoir organiser un vol en toute discrétion da

  97. Héros à moitié

    Mo a oublié de faire son devoir d'art plastique et attrape le premier objet à sa portée et le rend. Mais l'objet est confisqué par monsieur Brick.

  98. Lego Scooby-Doo : le fantôme d'Hollywood *2016

    Scooby-Doo et ses amis sont à Hollywood, où ils tentent de percer le mystère d'un studio hanté par divers monstres, dont un cavalier sans tête.

  99. Au galop !

    A Provin, le directeur du spectacle a prévu un programme si chargé que les Firfolais ne vont plus savoir où donner de la tête.

  100. Au galop ! Une saison à cheval

    À Provin, le directeur du spectacle a prévu un programme si chargé que les Firfolais ne vont plus savoir où donner de la tête.

  101. Au galop !

    Odile est satisfaite des progrès de l'académie des espoirs et leur propose un nouveau challenge. Mais pour le relever, il va falloir travailler encore plus dur.

  102. Au galop ! Une saison à cheval

    Odile est satisfaite des progrès de l'académie des espoirs et leur propose un nouveau challenge. Pour le relever, il va toutefois falloir travailler encore plus dur.

  103. Au galop !

    Josquin, Jeanne et Sophie font découvrir aux nouveaux pensionnaires les meilleurs endroits pour se balader. Au cours de la promenade, Kasper refuse de traverser un guet.

  104. Au galop ! Une saison à cheval

    Josquin, Jeanne et Sophie font découvrir aux nouveaux pensionnaires les meilleurs endroits pour se balader. Au cours de la promenade, Kasper refuse de traverser un guet.

  105. Au galop !

    Après les mésaventures d'Eden lors de la balade à poney, Laure et Romain décide de faire une séance spéciale pour que Kasper n'ai plus peur de l'eau.

  106. Au galop ! Une saison à cheval

    Après les mésaventures d'Eden lors de la balade à poney, Laure et Romain décident de faire une séance spéciale pour que Kasper n'ait plus peur de l'eau.

  107. Au galop !

    Tous les Firfolais sont réunis pour le mariage de Laure. Après la cérémonie et les festivités le spectacle que Laure désirait peut commencer.

  108. Au galop ! Une saison à cheval

    Tous les Firfolais sont réunis pour le mariage de Laure. Après la cérémonie et les festivités, le spectacle que Laure désirait peut commencer.

  109. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les ex

  110. Tip Top

    Un indic de la police d'origine maghrébine meurt soudainement, un décès suspect sur lequel doivent enquêter deux inspectrices de la police des polices.

  111. Le discours

    Alors qu'il doit écrire un discours pour le mariage de sa soeur, un homme attend des nouvelles de son ex-compagne, qui a mis leur relation en pause.

  112. Paloma au PluriElles

  113. Top Comedy Club

Über France 4

France 4 ist ein französischer öffentlich-rechtlicher Fernsehsender von France Télévisions. Der Kanal ging aus der Marke Festival hervor und trägt seit 2005 seinen heutigen Namen. Sein Profil verbindet Jugend-, Familien- und Kulturprogramme.

Im Programm von France 4 stehen Animation, Familienfilme, Serien für Jugendliche, Konzerte, Bühnenaufführungen, Festivalmitschnitte, Comedyformate und Kulturprojekte. Stark ist der Sender dort, wo öffentlich-rechtliches Fernsehen jüngere Formate entwickelt, ohne die Inhalte zu verflachen: mit Liveauftritten, Bildungsblöcken, Kindersendungen und zeitgemäßen Freizeitformaten.

France 4 ergänzt die größeren Sender von France Télévisions durch ein leichteres und beweglicheres Programm. Die Programmlinie verbindet Kinderblöcke am Tag, Kulturereignisse am Abend, Animationsserien, Familienfilme und Spezialsendungen rund um Musik, Theater und französische Popkultur.