France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 29 Mai

France 4 TV-Programm für 29 Mai

  1. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait

  2. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika secourent un kappa, une créature qui vit dans la mare du parc. Pour les remercier, Tetsu tient absolument à leur rendre service, mais il ne fait que provoquer des catastrophes dans la

  3. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait

  4. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika arrivent en avance au stade, pour les Olympiades de l'école. C'est là qu'ils rencontrent Chloros, un demi-dieu chétif qui doit prouver à son père, Zeus, qu'il est un grand athlète. Mal

  5. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait

  6. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait

  7. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait

  8. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  9. Tout savoir sur...

  10. Zoé et Milo, les voyageurs du monde

    Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cul

  11. Zoé et Milo, les voyageurs du monde

    Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cul

  12. Zoé et Milo, les voyageurs du monde

    Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cul

  13. Zoé et Milo, les voyageurs du monde

    Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cul

  14. Dédale

    Jeune nymphe transformée en monstre marin en guise de punition, ou relief côtier générant des naufrages ? L'occasion de se demander au passage pourquoi les monstres mythologiques sont si souvent fémin

  15. Potobot

    Quand Chloé apprend que Potobot peut imiter sa voix, elle lui demande de la remplacer pour la journée. Mais le petit robot semble faire une meilleure "Chloé" que Chloé.

  16. Potobot

    Chloé et Potobot font exprès de perdre à un jeu de société face au maire, mauvais perdant, afin qu'il valide tous leurs projets écologiques.

  17. Potobot

    A la suite d'un incident de peinture, les habitants prennent Potobot pour un pingouin. La situation s'avère efficace pour mobiliser la population pour la planète.

  18. Potobot

    L'odieux propriétaire du golf refuse de réduire l'arrosage de son terrain, malgré la sécheresse. Face à tant d'injustice, Chloé se fait vengeuse masquée.

  19. Potobot

    Potobot rend tellement service aux gens de Rocaille, qu'il n'a plus de temps ni pour lui ni pour les bébés hérissons. Chloé décide de lui apprendre à dire non.

  20. Potobot

    Dans l'espoir de faire libérer un vieux lion exploité par un cirque ambulant, Potobot devient le robot-canon du spectacle, enchaînant les cascades périlleuses.

  21. 1 minute, 1 sport

    Accompagnés en voix off par le journaliste Guillaume Papin, les lapins crétins illustrent en une minute une discipline sportive olympique.

  22. Tennis : Roland-Garros

    Avec le début du 3e tour de la compétition à Roland-Garros, les choses sérieuses se mettent en place et on commence à y voir plus clair sur les potentiels favoris du tournoi.

  23. Chouette, pas chouette

    Alors que Wawa fait du vélo avec Lulu, sa chaîne saute. Ne sachant pas la réparer, il décide de rentrer en repoussant l'offre de Lulu de s'en occuper.

  24. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  25. ASKIP

    Après la dernière épreuve du brevet, les 3èmes découvrent Leila pleurer discrètement dans la cour. Stephane est désemparé. Couret ne sait que faire. C'est Maxime, en mode psy, qui propose un mariage s

  26. ASKIP

    En ce premier jour, AMINA affiche fièrement ses nouvelles fournitures scolaires, et ne comprend pas que pour certains de ses camarades, la rentrée coûte trop cher. Inspiré par DORIAN, HIPPO, dont les

  27. Theodosia

    La barque de Ramsès II libère un fléau diabolique et grouillant dans le Musée des Légendes et Antiquités.

  28. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Alors que Fred essaie de reconquérir le coeur de Daphné, un clown pleureur se livre à de mystérieux enlèvements et Monsieur E menace toujours la ville.

  29. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de

  30. Héros à moitié

    Brick cherche un volontaire pour tester un protocole de sieste à l'école. Mais seul un participant sera tiré au sort. Pour y remédier, Mo va faire appel au pouvoir de la chance.

  31. Héros à moitié

    Angèle organise "l'ExtravaDanse", un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde : Sam panique totalement.

  32. Héros à moitié

    Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

  33. Molusco

    C'est l'été, il fait chaud et Molusco et Rafik décident de creuser une piscine dans leur jardin pour devenir les rois de l'été. Mais les choses leur échappent.

  34. Molusco

    Alicia expose ses dessins pour les portes-ouvertes de l'école, mais Molusco, qui, quand il est malade, éternue de l'encre bleue, éternue sur les dessins de son amie. Le directeur du musée trouve ces t

  35. Molusco

    Petit garçon mi-huître, mi-humain, Molusco peut communiquer avec les baleines et possède une coquille qui parle. Pourtant, son seul souhait est de mener une vie normale.

  36. Okoo-koo

    Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

  37. Mystery Lane

    D'après l'inspecteur McFlare, le voleur de diamants qui sévit en ce moment à Londres va forcément s'en prendre prochainement à celui de la Reine. Mais comment le protéger face à un ennemi que les chie

  38. Mystery Lane

    Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement.

  39. Les aventures de Pil

    Michel le berger se fait voler ses fromages par un géant. Pil tient tête au colosse, qui s'avère être un jeune géant, lui apprend à ne pas voler et à fabriquer son propre fromage.

  40. Okoo-koo

    Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

  41. Les aventures de Pil

    Pelayo le saltimbanque donne une représentation où un petit dragon jongle et effectue des acrobaties. Pil, Rigolin et Maitre Crapulo réalisent que l'animal est maltraité.

  42. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode.

  43. Les aventures de Pil

    Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.

  44. Okoo-koo

    Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

  45. Bluey

    A l'école, Coco veut jouer aux Filles de la Forêt avec Indy mais Chloe veut qu'elle joue avec à autre chose.

  46. Bluey

    Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.

  47. Bluey

    A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.

  48. Bluey

    Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.

  49. Bluey

    Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.

  50. Bluey

    Papa fait semblant d'être un agent immobilier qui vend la maison des mamies à Maman. Mais Janette et Rita ne veulent pas déménager.

  51. Bluey

    Bluey et Bingo veulent que Papa joue à deux jeux différents, alors il tente de jouer aux deux à la fois.

  52. Bluey

    Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'à ce que Papa en prenne le contrôle et fige Bluey.

  53. Les as de la jungle à la rescousse

  54. Les as de la jungle à la rescousse

  55. Les as de la jungle à la rescousse

    Paquita demande de l'aide à Miguel, son grand frère : toutes les bananes de la jungle ont mystérieusement disparu. Ensemble, ils partent en expédition pour tenter de les retrouver...

  56. Les as de la jungle à la rescousse

  57. La Colo

    Lorenzo veut pouvoir faire le mur avec le reste de la bande. Depuis qu'elle a reçu une version maléfique du totem, Maïssa joue de malchance.

  58. Basique, l'hebdo

  59. Gautier Capuçon à l'Olympia

  60. Gautier Capuçon : symphonie d'un été en France

    Le violoncelliste Gautier Capuçon propose une aventure musicale exceptionnelle en revenant sur la tournée itinérante dont il est à l'initiative, accompagné de jeunes musiciens.

  61. Music Box

    Son premier album s'intitule "Capharnaüm" en référence à sa chambre d'enfant qui l'a vue composer ses premiers textes et ses premières mélodies. Entre jazz et chanson française, Elise Vassallucci nous

  62. Waxx en concert aux Folies Bergères

  63. Hervé en concert aux Vieilles Charrues 2024

  64. Grizzy et les lemmings

    En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans l

  65. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était

  66. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a

  67. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait su

  68. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmin

  69. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.

  70. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.

  71. 1 jour, 1 question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  72. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot pas commode. Grâce à lui, Pil et Cr

  73. Les aventures de Pil

    Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.

  74. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.

  75. Grizzy et les lemmings

    Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.

  76. Les aventures de Pil

    La comtesse Roxane vole le sceau du roi Roland pour payer ses factures. Pil et la duchesse Aliénor font équipe pour le récupérer.

  77. Les aventures de Pil

    Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées.

  78. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.

  79. Grizzy et les lemmings

    Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.

  80. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.

  81. Grizzy et les lemmings

    Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.

  82. Les aventures de Pil

    Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Comme Nadir est particulièrement maladroit, Pil l'accompagne dans son ascension e

  83. Grizzy et les lemmings

    Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.

  84. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.

  85. Mystery Lane

    La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé \" C \.

  86. Grizzy et les lemmings

    En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.

  87. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.

  88. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.

  89. Mystery Lane

    Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.

  90. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.

  91. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.

  92. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.

  93. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.

  94. Mystery Lane

    Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask

  95. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  96. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode.

  97. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de

  98. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings rencontrent un morse et s'en font un nouvel ami, alors que ce dernier leur permet de le chevaucher à travers la cabane.

  99. Les aventures de Pil

    Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.

  100. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l’ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s’apprête à dégust

  101. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole aux Lemmings une statuette qui possède le pouvoir de faire apparaître dans la réalité des objets en y épinglant la photo de ce que l'on désire.

  102. Les aventures de Pil

    Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées.

  103. Grizzy et les lemmings

    Grizzy éjecte les Lemmings qui atterrissent chez un sorcier. Un masque leur donne le pouvoir de télékinésie pour jouer au train volant.

  104. Grizzy et les lemmings

    Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy dans leur voiture télécommandée. Arrivé à la station-service, l'ours détruit le véhicule.

  105. Les aventures de Pil

    Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Pil l'accompagne dans son ascension.

  106. Grizzy et les lemmings

    Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.

  107. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole les cacahuètes des Lemmings, qui se vengent en utilisant un éléphant pour lui lancer des objets. Ils découvrent des biscuits surpuissants.

  108. Mystery Lane

    Regarder la vidéo L'espionne de Buckingham sur france.tv.

  109. Bluey

    "Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison".

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