France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 31 Juli

France 4 TV-Programm für 31 Juli

  1. Sakifo 2023

    Le Sakifo Musik Festival fait découvrir aux réunionnais des talents locaux, nationaux et internationaux depuis 2004. Pendant trois jours plus de 30 000 festivaliers vibrent aux rythmes des musiques Po

  2. Sakifo 2023

  3. Xmas Vybe 2023

    Le concert Xmas Vybe aux influences afro-caribéennes du 1er décembre 2023 à l'Accor Arena de Paris.

  4. Moonwalk

    Dans ce numéro, Oumar a rencontré Cœur de Pirate. La chanteuse québécoise évoque son enfance, son succès, ses engagements et sa musique.

  5. Bluey

    Alors que la maison des Bouviers est mise en vente, Bluey en est très contrariée.

  6. Bluey

    Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel de vacances plutôt que de se détendre sur la plage avec maman.

  7. Bluey

    Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton dont la forme évoque une tête d'oiseau.

  8. Bluey

    Bluey et Bingo construisent une cabane très spéciale pour leur peluche Kimjim.

  9. Bluey

    Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Cependant, la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.

  10. Bluey

    Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Pendant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi, y compris lui-même.

  11. L'armure de Jade

    Alors que toutes les Jades du passé sont appréciées pour leurs qualités, notre Jade 8 est qualifiée de Spéciale par Malik Melki. Vexée, Jade cherche à redorer son image et prend des conseils auprès de

  12. L'armure de Jade

    Catastrophe : Lan Jun a perdu la bouteille contenant sa mère. Coupée du réseau électrique à cause d'un Éclat interférant avec toute forme de technologie, Xin Qi ne peut pas appeler au secours.

  13. L'armure de Jade

    Heureux d'avoir retrouvé ses frères et sœurs Beasticons rouges, Xinyan organise une fête. Il rêve d'une terre promise pour lui et tous les Beasticons : le jardin des pierres. Mais Jiu Wei Hu a d'autre

  14. L'armure de Jade

    Lan Jun se blesse lors d'un entraînement. Rien de grave, il faut juste qu'elle se repose. Sauf qu'elle ne raterait pour rien au monde une sortie avec Kai. Elle désobéit donc, au risque d'aggraver sa b

  15. L'armure de Jade

    Au collège, chaque élève doit faire un stage de quelques jours en entreprise. Lan Jun, poussée par Ama, se retrouve avec Fei Fei à vendre des fleurs au marché.

  16. Un jour, une question

    1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu c

  17. Les aventures de Pil

    Jigger et le roi Roland boivent une potion magique pour échanger leurs corps le temps d'une journée. Mais Monsieur Dastardo se retrouve dans le corps du roi et s'en sert pour prendre le pouvoir aux ch

  18. Les aventures de Pil

    La comtesse Roxanne vole le sceau du roi Roland pour rembourser ses dettes. Pil s'allie à la duchesse Aliénor pour le récupérer, mais la rebelle fougueuse et l'élégante duchesse s'affrontent sur tous

  19. Les aventures de Pil

    Les chevaliers Graubart et Bodin passent leur examen du bouclier de bronze. Cependant, Graubart, persuadé d'avoir échoué à cause de sa maladresse, reçoit l'aide de Pil.

  20. Les aventures de Pil

    Pil rencontre Nadir, un randonneur qui tente d'atteindre le sommet du Pic sud pour observer une comète. Nadir étant d'une maladresse désespérante, Pil se joint à lui pour l'ascension et l'aide à surmo

  21. Les aventures de Pil

    Monsieur Dastardo tombe amoureux d'un pansement. Malheureusement, il appartient à Caillou, un escroc qui compte s'en servir pour atteindre le roi. Pil et Graubart voient le piège venir, mais ils n'arr

  22. Mystery Lane

    McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer.

  23. Mystery Lane

    Lorsque toutes les lumières et gadgets électroniques s'éteignent lors d'une panne inhabituelle dans le quartier de Lexington à Londres, Clever enquête sur les lieux d'un vol de bijouterie tout aussi é

  24. Mystery Lane

    Alfred le pigeon assiste une nuit à l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une extraordinaire capacité à se déplacer rapidement et avec agilité. Alors qu'Alfred tente de la suivre, la créa

  25. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, de curieux petits êtres gélatineux. Heureusement, une superhéroïne du nom de Miracle Girl les sauve. Mais cet enl

  26. Oscar & Malika toujours en retard

    Oscar et Malika sont voisins et dans la même classe. Chaque matin, ils font ensemble le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement,

  27. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent la route d'Elvex, le robot à tout faire du Professeur Toybos. Jugé obsolète par son créateur, Elvex s'est révolté et projette de prendre le contrôle

  28. Oscar & Malika toujours en retard

    Oscar déboule ce matin avec la montre à gousset de son arrière-grand-père. En la triturant, il déclenche un mécanisme qui les fait indéfiniment remonter dix minutes dans le temps. Oscar et Malika se r

  29. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika découvrent que des cyborgs à l'apparence humaine vivent parmi eux. C'est une intelligence artificielle créée par le professeur Toybos qui les envoie pour prog

  30. Bluey

    Lorsque le papa de Muffin lui dit qu'elle est spéciale, elle prend le compliment comme une excuse pour faire tout ce qui lui plaît, y compris jouer à sa façon au jeu de la bibliothèque inventé par Blu

  31. Bluey

    Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Margaret, qui est en réalité Bluey.

  32. Bluey

    Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. Au fil des semaines, Bingo parle à papa d'un nouvel enfant à la crèche qui est méchant avec elle et maman lui donne de bons conseils.

  33. Bluey

    Bluey et Bingo veulent chacun goûter la glace de l'autre. Cependant, ils sont tellement préoccupés à s'assurer que chaque portion est équitable, qu'ils ne remarquent pas que leurs glaces sont en train

  34. Bluey

    Bingo joue à la mauvaise humeur avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos, car il contrôle les mouvements de Bingo.

  35. Bluey

    Lorsque oncle Rad et Frisky se retrouvent accidentellement à garder Bluey et Bingo le même soir, ils doivent tous deux faire des efforts afin de remonter le moral de Bluey.

  36. Bluey

    Bluey et Bingo jouent au jeu du silence et ne veulent pas parler pour faire comprendre à papa quel jouet acheter pour Muffin. Papa recrute Alfie, le nouveau vendeur du magasin, pour l'aider à interpré

  37. Bluey

    Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.

  38. Bluey

    Au parc, Bluey rencontre une nouvelle camarade nommée Winnie. Cependant, lorsque Bluey veut l'inviter avec son père à la maison pour le petit-déjeuner, elle réalise que les adultes mettent un peu plus

  39. Les As de la jungle à la rescousse

    Al et Bob se disputent un peu plus fort que d'habitude au bord de la mare. Bob vexé par une réflexion d'Al décide de partir. En chemin Bob attrape tous les moustiques qu'il peut.

  40. Les As de la jungle à la rescousse

    Al et Bob ont été séquestrés par un mystérieux bonhomme en bois les As partent à leur recherche et tentent de les libérer. Tout ceci n'est qu'un prétexte des animaux de la Jungle...

  41. Les As de la jungle à la rescousse

    Léonard, une gerbille qui parle beaucoup, vient chercher les As, car un paon hypnotiseur, qui déteste le vert, a décidé de repeindre la jungle en fuchsia.

  42. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert est le seul à pressentir l'arrivée d'un cyclone géant. Agacé parce que personne ne le prend au sérieux, Gilbert se vexe.

  43. Les As de la jungle à la rescousse

    Les As partent en vacances pour se reposer, mais cette mission s'avère plus compliquée que prévu. En effet, tous les animaux autour de la plage viennent les voir pour leur demander de résoudre leurs p

  44. Les As de la jungle à la rescousse

    Un petit tatou Audrey et Bibi sa petite araignée domestique, viennent voir les As, car toutes les araignées de la Jungle ont été enlevées. Les As partent à leur recherche.

  45. Idéfix et les irréductibles

    Pour libérer des Lutéciens enfermés à tort, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain, volé et caché par Lentix le brigand. Seulement, ils ne sont pas les seuls sur le coup : Arquebus le ch

  46. Idéfix et les irréductibles

    Les Romains célèbrent le Tubilustrium, l'ouverture de la saison de la guerre. Chevrotine en profite pour tout mettre à sac. Cependant, à force de crier sur ses loups pour les entraîner à la bagarre, e

  47. Idéfix et les irréductibles

    Labiénus s'apprête à parader dans Lutèce sur ce qu'il croit être le bouclier de Camulogène. Asmatix veut empêcher cette farce, et entraîne Turbine dans une mission dangereuse où il entend revivre ses

  48. Idéfix et les irréductibles

    À cause de Sucrine et de Nougatine, Padgachix se retrouve transformé en meule de fromage. Il doit alors fuir les Romains qui veulent le transformer en fondue.

  49. Partie de campagne

    Le frisbee des quatre amis tombe par accident dans le verger du père de Manon. Évidemment, il ne faut pas longtemps pour que Manon et sa bande tombent sur P'tit Pied qui s'est infiltré discrètement da

  50. Partie de campagne

    Impossible pour Lina de lire tranquillement. Les copains ont toujours besoin d'elle, que ce soit pour les aider à finir l'exercice de math très difficile ou alors pour réviser une poésie. Elle en a ma

  51. Partie de campagne

    Grande Perche remporte les nouvelles baskets que Manon a pariées lors d'une épreuve de saute-mouton. Mais lorsque Manon lui propose en secret un quitte ou double mettant en jeu la cabane de la bande,

  52. Partie de campagne

    En cherchant l'origine d'un bourdonnement, la bande d'amis découvre qu'un énorme nid d'insectes s'est formé dans un arbre creux. Très vite, Lina observe qu'il s'agit en fait d'un nid de frelons. Petit

  53. La caravane Lumni : conseils de lecture

    Dans la caravane Lumni, de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. 20 épisodes à destination des 8/12 ans.

  54. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  55. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  56. Dragons: Cavaliers de Beurk

    Quand Johann le négociant ne vient pas à son rendez-vous, Stoick s'inquiète. En effet, Johann a pour lui un objet d'une grande importance. Harold et ses amis le trouvent seul au milieu de l'océan. En

  57. Dragons: Cavaliers de Beurk

    En faisant l'école buissonnière, Varek et Bouledogre découvrent une pierre étrange qui change de couleur. Plusieurs de ces pierres sont ensuite découvertes. Lorsque Harold apprend que les pierres sont

  58. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Alors qu'ils regardent un film d'horreur projeté sur un grand écran du cimetière de Crystal Cove, les habitants sont attaqués par une goule. Cherchant des indices, le groupe tombe sur un homme ressemb

  59. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Les membres de Mystères Associés enquêtent sur un accident qui a frappé deux de leurs anciens camarades d'université lors d'une escalade sur le Mont Diabla. L'enquête les mène à Trifouillis-les-Scorpi

  60. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Sacré-Cœur est fan de Mei Wen, la jeune et célèbre inventrice asiatique qui fait le tour du monde pour présenter son premier prototype de robot !

  61. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-C

  62. Belfort & Lupin

    Richard de Rastignasse, le magnifique lion de la Ménagerie, fait sensation auprès de son entourage, à tel point que de nombreux animaux l'imitent.

  63. Belfort & Lupin

    Par accident, Ariane a lacéré le tapis de billard de Louis XIV. Belfort et Lupin vont l'aider à cacher cette affreuse bêtise avant le début de la soirée jeu.

  64. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  65. Mystery Lane

    Lorsque toutes les lumières et gadgets électroniques s'éteignent lors d'une panne inhabituelle dans le quartier de Lexington à Londres, Clever enquête sur les lieux d'un vol de bijouterie tout aussi é

  66. Mystery Lane

    Alfred le pigeon assiste une nuit à l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une extraordinaire capacité à se déplacer rapidement et avec agilité. Alors qu'Alfred tente de la suivre, la créa

  67. Les aventures de Pil

    Lugan le ménestrel panique lorsque Rigolin lui vole son kazoo enchanté. Tandis que le bouffon sème la discorde avec l'instrument magique, Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan

  68. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  69. Les aventures de Pil

    Graubart et Jiggler organisent des vacances à la mer pour Pil, dans le charmant village de Caboulot. Seul problème : des Vikings envahissent le village.

  70. Les aventures de Pil

    Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui l'attraction principale de leur centre de vacances. Alors que Pil, Agobard et Flore viennent le délivrer, le bouffon se refuse à partir: il

  71. Les aventures de Pil

    Le roi Roland laisse son dragon de compagnie, une petite créature turbulente, faire toutes sortes de bêtises.

  72. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  73. Bluey

    Indy et Rusty ne peuvent pas s'entendre pour jouer au jeu de la maman et du papa, Indy a du mal à trouver un nouveau partenaire et Rusty se retrouve dans le rôle du bébé avec Bluey.

  74. Bluey

    Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais pourra-t-elle rester concentrée sur le jeu et ne pas se laisser distraire par tous ses jouets ?

  75. Bluey

    Lors d'un séjour en camping, Bluey se fait un nouvel ami appelé Jean-Luc. Bluey ne le comprend peut-être pas, mais ils trouvent un langage commun en jouant et en chassant un cochon sauvage.

  76. Bluey

    Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papa-Maman. Cependant, entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un trava

  77. Bluey

    Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au "jeu des enfants". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain.

  78. Bluey

    À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy. Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.

  79. Bluey

    Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.

  80. Bluey

    Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin, Papa affirme qu'il jouait seulement.

  81. Les As de la jungle à la rescousse

    Opa, le papi castor, pensant tirer la sonnette du repaire, tire la queue d'un éléphant. Sans ses lunettes, il ne voit pas grand-chose. En tentant de les récupérer, les Mini As tombent dans le Puits de

  82. Les As de la jungle à la rescousse

    Les Kiwis appellent à l'aide : un gang d'hyène est en train de voler leur réserve en les neutralisant grâce à des blagues. Les As, perplexes, arrivent sur les lieux et le gang d'hyènes se retranche av

  83. Les As de la jungle à la rescousse

    Maurice raconte les origines des As à Victor : tout a commencé lorsqu'un groupe d'éléphants a voulu bétonner toute la jungle. Maurice et Junior ont alors demandé l'aide d'amis qui les avaient épaulés

  84. Organisation Super Insolite

    Oona fait appel à ses Oonabots pour faire face à un problème étrange et difficile qui doit être résolu le plus rapidement possible, avant que les choses ne tournent mal.

  85. Organisation Super Insolite

    Afin de récupérer un gadget volé, l'escouade doit travailler sous couverture pour enquêter sur cet étrange événement.

  86. Organisation Super Insolite

    Afin d'arrêter un groupe de méchants qui terrorisent la ville, Debbie travaille sous couverture.

  87. Organisation Super Insolite

    Olympia décide d'organiser la plus belle fête d'adieu qui soit pour le Dr O, lorsqu'elle découvre qu'il part pour de bon.

  88. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au coeur de la plus grande compétition d'e-sport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les

  89. Celtic Legends

    Ce spectacle capté à Saint Brieuc célèbre l'héritage vivant de l'Irlande avec une troupe de danseurs, musiciens et chanteurs venus de l'Île d'Emeraude, qui transmettront leur passion de la culture cel

  90. Festival interceltique de Lorient : horizons celtiques

    Pour sa 54e édition, le Festival interceltique de Lorient s'est donné pour thématique "Les cousins d'Amérique", avec la présence de sonneurs venus des États-Unis (Arizona, New York), du Canada et de l

  91. Taratata 100% live

    Sting, ancien chanteur et bassiste de The Police, et figure majeure de la scène rock-pop mondiale, revient sur le plateau de Taratata à l'occasion de la réédition de son album "The Last Ship". Il inte

Über France 4

France 4 ist ein französischer öffentlich-rechtlicher Fernsehsender von France Télévisions. Der Kanal ging aus der Marke Festival hervor und trägt seit 2005 seinen heutigen Namen. Sein Profil verbindet Jugend-, Familien- und Kulturprogramme.

Im Programm von France 4 stehen Animation, Familienfilme, Serien für Jugendliche, Konzerte, Bühnenaufführungen, Festivalmitschnitte, Comedyformate und Kulturprojekte. Stark ist der Sender dort, wo öffentlich-rechtliches Fernsehen jüngere Formate entwickelt, ohne die Inhalte zu verflachen: mit Liveauftritten, Bildungsblöcken, Kindersendungen und zeitgemäßen Freizeitformaten.

France 4 ergänzt die größeren Sender von France Télévisions durch ein leichteres und beweglicheres Programm. Die Programmlinie verbindet Kinderblöcke am Tag, Kulturereignisse am Abend, Animationsserien, Familienfilme und Spezialsendungen rund um Musik, Theater und französische Popkultur.