France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 6 Juni

France 4 TV-Programm für 6 Juni

  1. Les aventures de Pil

    Pil et ses amis s'aventurent dans une vieille mine abandonnée où est censé vivre un terrible dragon. Mais le monstre s'avère être un inoffensif bébé à peine sorti de l'oeuf.

  2. Les aventures de Pil

    Michel le berger se fait voler ses fromages par un géant. Pil tient tête au colosse, qui s'avère être un jeune géant, lui apprend à ne pas voler et à fabriquer son propre fromage.

  3. Les aventures de Pil

    Crobar veut offrir un cadeau à Pil. Il demande conseil aux enfants de Roc-en-Brume et se retrouve à devoir leur fabriquer un cadeau à chacun.

  4. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode.

  5. Mystery Lane

    Clever est la cochon d'inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas

  6. Mystery Lane

    Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever car son maitre a été enlevé par un robot humanoïde.

  7. Mystery Lane

    Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire.

  8. Grizzy et les lemmings

    Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme.

  9. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin.

  10. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings atterrissent sur un antique territoire celtique et y découvrent un bracelet ensorcelé qui décuple la force de quiconque le porte.

  11. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent pour la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage.

  12. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Grizzy veut se peindre sur la toile suivante.

  13. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings jouent de la cornemuse sur un trampoline bruyant, Grizzy intervient et les envoie sur une île mystique où ils découvrent cinq fées.

  14. Grizzy et les lemmings

    Grizzy interrompt une partie de rodéo des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste.

  15. Grizzy et les lemmings

    Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage secret.

  16. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  17. Bluey

    En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait r

  18. Bluey

    La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

  19. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  20. Bluey

    Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

  21. Bluey

    A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute prem

  22. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  23. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  24. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  25. Les as de la jungle à la rescousse

    Joey le crapaud débarque à la mare pour retrouver son ami d'enfance Al. Jeff propose de rejouer au jeu préféré de leur enfance, le cap ou pas cap.

  26. Les as de la jungle à la rescousse

    C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite.

  27. Les as de la jungle à la rescousse

    C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte.

  28. Les as de la jungle à la rescousse

    Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique et de s'en débarrasser dans le volcan.

  29. Les as de la jungle à la rescousse

    Appelés pour une mission de sauvetage dans une grotte, les As comprennent vite qu'ils se sont fait piéger. A peine entrés, une explosion bloque toute issue.

  30. Okoo-koo

  31. Tennis : Roland-Garros

    Qui sera en finale du tournoi de tennis-fauteuil à Roland-Garros ? Le Japonais Tokito Oda, triple tenant du titre, était motivé pour garder sa couronne.

  32. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi. Ils transforment la cabane en parcours d'aventure.

  33. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner. Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles.

  34. Grizzy et les lemmings

    Grizzy expulse les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse. Mais les Lemmings ont une autre idée.

  35. Grizzy et les lemmings

    En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche.

  36. Trop cool, Scooby-Doo !

    L'équipe se rend dans une salle afin d'acheter des places pour un concert de Bones Malone, mais un fantôme sème la zizanie.

  37. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande à Scooby est invitée à visiter une île-prison ultra-moderne avant sa fermeture. Ils découvrent qu'elle est hantée par le fantôme de Stealing Stan.

  38. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande à Scooby est invitée à visiter une île-prison ultra-moderne avant sa fermeture. Ils découvrent qu'elle est hantée par le fantôme de Stealing Stan.

  39. Batwheels

    Le Prince du Condiment profite qu'aucun Batwheel ne patrouille pour répandre du ketchup et de la moutarde un peu partout dans Gotham.

  40. Batwheels

    Le roi Tut a volé une antiquité magique qui permet à son Sarcophoiture d'être très rapide. Pour permettre à Batman d'appréhender le méchant, Moe équipe Bam de fusées.

  41. Batwheels

    Maintenant que Kitty est équipée de toutes nouvelles ailes, Batwing s'emploie à lui apprendre à voler. Mais Kitty n'est pas très concentrée.

  42. Batwheels

    Le soir d'Halloween, Poison Ivy donne vie aux citrouilles et forme une armée de Sacca-trouilles qui dévorent tous les bonbons. Flamme et Bam interviennent.

  43. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les Ninjas protègent le Royaume des nuages contre Ras et sont témoin de la puissance de sa nouvelle arme : le Gong de la destruction.

  44. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Alors qu'ils sont encore secoués par leur défaite, Lloyd guide les autres ninjas vers un nouveau Maître censé leur enseigner le Spindestructeur.

  45. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les ninjas recherchent le professeur qui pourra leur apprendre à contrer le Spindestructeur. Cole doit protéger la Terre des égarés des sbires de Ras.

  46. Héros à moitié

    Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé.

  47. Héros à moitié

    Rodolf est triste de ne pas être un super-héros. Mo crée des illusions pour lui faire croire qu'il a des pouvoirs. Le subterfuge fonctionne un peu trop bien.

  48. Héros à moitié

  49. Héros à moitié

    Mo et Sam partagent les pouvoirs hérités de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère, mais ils sont affaiblis. Leur vie quotidienne est un défi à relever.

  50. Héros à moitié

    Lorsque Sam s'aperçoit qu'elle n'a plus de cadeau à offrir à Wanda pour l'anniversaire surprise de ses 70 ans, elle panique et veut absolument lui trouver le présent idéal.

  51. Héros à moitié

    JC accuse Mo d'avoir initié une bataille d'eau monstrueuse dans la cantine, alors que c'est lui le coupable.

  52. Héros à moitié

    M. Brick est très stressé : il doit faire une démonstration d'une technologie de pointe alors qu'il est complètement dépassé. Mo et Sam vont devoir s'en occuper.

  53. Héros à moitié

    Mo pense devenir une star car monsieur Brick l'a choisi pour être le représentant de l'école pour sa toute nouvelle campagne de pub. Il va avoir une grande surprise !

  54. Héros à moitié

    Quelqu'un a volé les chaussures spéciales de Selina. Mo et Sam vont devoir les retrouver en vitesse avant qu'elle rentre. Et le seul témoin est une plante.

  55. Scooby-Doo : le mystère commence *2009

    Fred, Sammy, Vera, Daphné et Scooby-doo se rencontrent au lycée et c'est lors de leur première enquête sur un mystérieux fantôme que le "Scooby Gang" se forme...

  56. Scooby-Doo

    Sammy, Scoubi et leurs amis débarquent à Cobb Corners pour le Festival d'Automne ayant lieu juste avant Halloween. Un épouvantail fantôme sème la panique.

  57. Scooby Doo et les mystères de la nature

    En Thaïlande, des boules de feu volent dans le ciel. Le Scooby Gang enquête sur ce phénomène.

  58. Scooby Doo et les mystères de la nature

    Une effroyable bête qui semble très féroce a décidé de faire fuir les habitants de l'île de Tashirojima au Japon. Le Scooby gang commence son enquête.

  59. Scooby Doo et les mystères de la nature

    En vadrouille en Californie, le Scooby gang fait un détour par la Vallée de la mort. D'immenses pierres mouvantes se déplaceraient seules, ce qui attire toute l'équipe.

  60. Acide

    Deux parents divorcés doivent unir leurs forces pour sauver leur fille adolescente alors que des pluies acides mortelles s'abattent sur la France.

  61. Decision to Leave

    En Corée du Sud, un inspecteur enquête sur le meurtre d'un homme dans une zone montagneuse. La principale suspecte est l'épouse de la victime, une femme fascinante.

  62. Le pitch cinéma

  63. Beau geste

  64. Louane à l'Olympia

Über France 4

France 4 ist ein französischer öffentlich-rechtlicher Fernsehsender von France Télévisions. Der Kanal ging aus der Marke Festival hervor und trägt seit 2005 seinen heutigen Namen. Sein Profil verbindet Jugend-, Familien- und Kulturprogramme.

Im Programm von France 4 stehen Animation, Familienfilme, Serien für Jugendliche, Konzerte, Bühnenaufführungen, Festivalmitschnitte, Comedyformate und Kulturprojekte. Stark ist der Sender dort, wo öffentlich-rechtliches Fernsehen jüngere Formate entwickelt, ohne die Inhalte zu verflachen: mit Liveauftritten, Bildungsblöcken, Kindersendungen und zeitgemäßen Freizeitformaten.

France 4 ergänzt die größeren Sender von France Télévisions durch ein leichteres und beweglicheres Programm. Die Programmlinie verbindet Kinderblöcke am Tag, Kulturereignisse am Abend, Animationsserien, Familienfilme und Spezialsendungen rund um Musik, Theater und französische Popkultur.