France 4 [FR] — телепрограмма на неделю

Программа на сегодня и ближайшие дни: время эфира, описания передач и быстрый выбор даты.

France 4 [FR]

Телепрограмма на сегодня

Телепрограмма France 4 на 28 июля

  1. Super détectives !

    Au cours de la Journée du Sport, Kyle perd son sang-froid lorsqu'il ne gagne pas une course, mais Maudie est convaincue que l'échec de Kyle n'est pas seulement le fait d'un malheureux hasard….

  2. Super détectives !

    L'excursion d'escalade de CM2 est sabotée quand les formulaires d'autorisation disparaissent mystérieusement… mais Maudie est convaincue que cette disparition n'a rien d'anodin.

  3. Super détectives !

    Quand Maudie perd son cher carnet, Ezra, Ava et Kyle s'entraident pour rendre à leur meilleure amie son bien le plus précieux.

  4. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  5. Les aventures de Pil

    Capturé par les vikings, Lugan attend que Pil et ses compagnons viennent le libérer. Pour gagner du temps, il raconte une histoire à ses ravisseurs.

  6. Les aventures de Pil

    Accusée à tort, Pil est jetée au cachot. Elle y rencontre Gazoul et Caillou, les sbires d'Isabeau et comprend que celle-ci prépare un coup contre le roi.

  7. Les aventures de Pil

    Accusée à tort par la comtesse Isabeau, Pil se fait jeter au cachot. Elle y rencontre Gazoul et Caillou, les sbires d'Isabeau et comprend que celle-ci prépare un coup contre le roi.

  8. Les aventures de Pil

    Pil doit porter une robe de noble pour participer à la cérémonie des chevaliers. Cependant, ce costume n'est pas du tout approprié à ses activités de justicière en herbe : elle se prend les pieds deda

  9. Les aventures de Pil

    Pil doit porter une robe de noble pour participer à la cérémonie des chevaliers. Mais ce costume n'est pas du tout approprié à ses activités de justicière en herbe.

  10. Les aventures de Pil

    L'irascible seigneur Godefroy a été vexé par une blague de Maître Crapulo. Il provoque la chaussette en duel, mais c'est le pauvre Rigolin qui risque de se faire aplatir.

  11. Les aventures de Pil

    L'irascible seigneur Godefroy a été vexé par une blague de Maître Crapulo. Il décide de provoquer le chevalier en duel, mais c'est le pauvre Rigolin qui risque de se faire aplatir.

  12. Les aventures de Pil

    Estèbe se fait embaucher comme écuyer par Crobar pour lui voler la clé de la salle du trésor. Pil est jalouse de la relation d'amitié qui s'installe entre Crobar et Estèbe.

  13. Mystery Lane

    Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants. Le problème, c'est que le criminel est toujours détenu au pé

  14. Mystery Lane

    Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.

  15. Mystery Lane

    Une nuit, le chien Goliath, qui est la terreur du parc et craint de tous les animaux errants, tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents qui se tient debout sur

  16. Mystery Lane

    Une nuit, le chien Goliath tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents et qui se tient debout sur ses pattes arrières comme un loup-garou.

  17. Mystery Lane

    Travis, le fidèle lieutenant de l'inspecteur McFlare, décide d'aller trouver Clever pour lui faire part de ses doutes concernant le comportement particulièrement étrange de son chef.

  18. Mystery Lane

    Travis, le fidèle lieutenant de l'inspecteur McFlare, vient trouver Clever pour lui faire part de ses doutes concernant le comportement étrange de son chef.

  19. Oscar & Malika, toujours en retard

    Le chemin habituel vers l'école est bloqué par un chantier. Qu'à cela ne tienne, Oscar et Malika passent à travers… et découvrent les ruines d'un amphithéâtre romain, hantées par Atticus, le fantôme d

  20. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar a oublié de prendre soin de la plante carnivore de la classe. Résultat, elle est toute patraque. En désespoir de cause, il l'asperge d'un étrange engrais trouvé chez Violette la jardinière. Effe

  21. Oscar & Malika, toujours en retard

    Alors que son père refuse de lui laisser adopter un petit animal de compagnie, Oscar découvre un bébé dragon cracheur de feu qui sème la panique au parc.

  22. Oscar & Malika, toujours en retard

    Le professeur Toybos met au rebut sa dernière invention, un rayon rétrécissant qui ne fonctionne pas. En triturant les boutons, Oscar active la machine.

  23. Oscar & Malika, toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika percutent un homme étrange, qui se dit agent secret et craint pour les documents ultraconfidentiels qu'il transporte.

  24. Bluey

    Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.

  25. Bluey

    Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.

  26. Bluey

    Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.

  27. Bluey

    Bingo n'est pas content, car il n'a pas été invité à la fête d'anniversaire de Chloé. Il trouve ensuite une Plume Baguette et s'en sert pour empêcher Bluey d'aller à l'anniversaire avec maman.

  28. Bluey

    Bingo a trois chances de mettre maman et papa en "mode danse" pour se venger. Ce jeu consiste à donner une pichenette à la queue de quelqu'un lorsqu'il y a de la musique pour l'entraîner dans une dans

  29. Bluey

    Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.

  30. Bluey

    Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.

  31. Bluey

    Lorsque papa et oncle Stripe jouent au squash, Bluey et Bingo prétendent qu'ils contrôlent tous leurs mouvements. Bingo prouve que les grands frères et sœurs ne battent pas toujours les petits frères

  32. Bluey

    Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines.

  33. Bluey

    Bluey et Bingo veulent que tout le monde joue aux devinettes, mais Muffin et Socks sont trop jeunes pour comprendre les règles. Nanna doit trouver une solution pour que le jeu puisse continuer.

  34. Bluey

    Quand Bluey a un rendez-vous jeu avec Chloé, Bingo doit apprendre à jouer sans sa sœur. Cependant, tous les jeux qu'elle connaît demandent plus d'une personne. Heureusement, son père a besoin d'aide p

  35. Bluey

    Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle.

  36. Bluey

    Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.

  37. Bluey

    Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.

  38. Bluey

    C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.

  39. Bluey

    C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.

  40. Bluey

    Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.

  41. Bluey

    Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui fait la promesse que le lendemain matin, elle se réveillera dans son propre lit.

  42. Les as de la jungle à la rescousse

    Hector l'échidné vieux maître de Kung Fu à la fois aveugle et sourd, vient demander de l'aide aux As : les mandrills tentent de voler les cinq taos du tonnerre.

  43. Les as de la jungle à la rescousse

    Depuis plusieurs semaines des salades disparaissent à la maison de retraite des tortues. Le vieux Karapas, qui perd la mémoire, vient demander de l'aide aux As.

  44. Les As de la jungle à la rescousse

    Hector l'échidné vieux maître de kung-fu à la fois aveugle et sourd, vient demander de l'aide aux As : les mandrills tentent de voler les cinq taos du tonnerre, cinq techniques ancestrales les plus pu

  45. Les As de la jungle à la rescousse

    Depuis plusieurs semaines des salades disparaissent à la maison de retraite des tortues. Le vieux Karapas, qui perd la mémoire, vient demander de l'aide aux As.

  46. Les As de la jungle à la rescousse

    L'œuf d'un colibri éclot devant la grotte des As. Le petit Colibri pense que Miguel est son papa et celui-ci développe un instinct paternel très fort pour le colibri.

  47. Les as de la jungle à la rescousse

    L'attitude de Tom a fini par agacer le duc. Pour le remettre dans le droit chemin il est envoyé faire un stage d'une semaine auprès de la garde royale. Entre temps c'est Boswell un chien de garde qui

  48. Les as de la jungle à la rescousse

    Ernest le kiwi voulait juste se faire chauffer de l'eau pour sa tisane, dans le volcan des As...

  49. Les As de la jungle à la rescousse

    Ernest le kiwi voulait juste se faire chauffer de l'eau pour sa tisane, dans le volcan des As... plus que sept minutes avant que le volcan n'explose !

  50. Les As de la jungle à la rescousse

    Les As ont été intoxiqués par une recette d'Al et Bob, sauf Al et Bob. Ces derniers acceptent d'aider Ferdinand le suricate et font semblant d'être les As et jouent le rôle de chacun.

  51. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As ont été intoxiqués par une recette d'Al et Bob, sauf Al et Bob. Le signal se déclenche, Al et Bob acceptent d'aider Ferdinant le suricate.

  52. Les as de la jungle à la rescousse

  53. Les As de la jungle à la rescousse

    Un couple de castors fait appel aux As : toutes les nuits un monstre vient détruire le toit de leur maison. Les As découvrent que le mystérieux monstre est Miguel atteint de somnambulisme.

  54. Idéfix et les Irréductibles

    Par un malheureux concours de circonstances, la potion "au bois dormant" que Voldenuix destinait à Sonélématine explose à la figure de Monalisa et Padgachix.

  55. Idéfix et les Irréductibles

    Labiénus est dégradé par Pleindastus. Redevenu simple légionnaire, il trouve en Idéfix un allié inattendu pour l'aider à démanteler un mystérieux trafic.

  56. Idéfix et les irréductibles

    La potion au bois dormant que Voldenuix destinait à Sonélématine explose à la figure de Monalisa et Padgachix. À leur réveil, ils ne savent plus qui ils sont et décident d'aller faire un festin à La L

  57. Idéfix et les irréductibles

    Labiénus est rétrogradé par Pleindastus quand il commence à mettre le nez dans les comptes de la Louve. Redevenu simple légionnaire, il trouve en Idéfix un allié inattendu pour l'aider à démanteler un

  58. Idéfix et les Irréductibles

    Labiénus défie Goudurix à la course de chars, pour montrer la supériorité des Romains sur les Gaulois. Anglaigus envoie les légionnaires saboter la course de Goudurix.

  59. Idéfix et les irréductibles

    Labiénus défie Goudurix à la course de chars, pour montrer à tout Lutèce la supériorité des Romains sur les Gaulois. Pour être sûr de l'emporter, Anglaigus est prêt à tricher, mais heureusement, les i

  60. Idéfix et les Irréductibles

    Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus.

  61. Idéfix et les irréductibles

    Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus. Seulement, la roue infernale est lâch

  62. Partie de campagne

    Grande Perche se remémore son arrivée à Bellefontaine et les premiers jours compliqués du déménagement à la campagne. Pas facile de changer de vie !

  63. Partie de campagne

    Grande Perche se confie sur son arrivée à Bellefontaine. À l'époque où elle et P'tit Pied n'avaient même pas encore de surnoms. Elle raconte les premiers jours compliqués dans ce nouveau village, cett

  64. La caravane Lumni : conseils de lecture

  65. Okoo-koo

  66. Okoo-koo

  67. Dragons : Cavaliers de Beurk

    Les dragons tombent malades à cause de fleurs bleues apparues récemment dans le village. Le seul antidote possible est le venin d'un énorme dragon des mers.

  68. Dragons: Cavaliers de Beurk

    Johann le négociant vient à Beurk, amenant avec lui des nouveautés, que les habitants s'empressent d'acheter. Cependant, très vite, les dragons tombent malades. Harold, avec l'aide de ses compagnons,

  69. Dragons : Cavaliers de Beurk

    Comme tous les ans, les Jeux du Festiver sont l'occasion pour Rustik de décrocher la médaille de champion. Mais cette année, Harold tente aussi sa chance.

  70. Dragons: Cavaliers de Beurk

    Comme tous les ans, les Jeux du Festiver sont l'occasion pour Rustik de décrocher la médaille du champion, à la fierté de son père, Mastok.

  71. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Alors que Fred essaie de reconquérir le coeur de Daphné, un clown pleureur se livre à de mystérieux enlèvements et Monsieur E menace toujours la ville.

  72. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Après la dissolution de Mystères Associés, Crystal Cove est attaquée par un homme-bébé appelé Crybaby Clown. La remplaçante du maire Fred Jones Sr, Janet Nettles, est approchée par un mystérieux perso

  73. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de

  74. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Pendant que Mr E et les siens précisent leur menace sur Crystal Cove, un clown pleureur se livre à de mystérieux enlèvements. Dans le même temps, un étrange personnage emploie de bien curieuses méthod

  75. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

    Une légende court au sujet de l'Opéra de Paris : un fantôme y roderait comme une âme en peine à la recherche de sa voix. Hecto de la Tour va l'hectoplasmer.

  76. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Une légende court au sujet de l'Opéra de Paris : un fantôme appelé le Fantôme de l'Opéra, roderait comme une âme en peine à la recherche de sa voix, qu'on lui aurait volée.

  77. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

    William de Monfreid, un aventurier, présente l'adorable bébé octopus qu'il a ramené d'un fleuve lointain. Mais Hector de la Tour va le transformer en dangereuse pieuvre.

  78. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    William de Monfreid est un aventurier courageux qui arpente la jungle, les déserts et autres coins reculés et dangereux du monde et qui témoigne de ses découvertes.

  79. Belfort & Lupin

    Belfort constate que sa mère a un comportement étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude, et refuse que ses enfants s'approchent d'elle.

  80. Belfort & Lupin

    Belfort constate que sa mère a un comportement vraiment étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude et refuse que ses enfants s'approchent d'elle, allant même jusqu'à les éviter. Que se

  81. Belfort & Lupin

    Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Effondré, Belfort veut délivrer son ami.

  82. Belfort & Lupin

    Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Chaque jour, fin de journée, l'horloger royal vient en remonter le mécanisme de cette horloge.

  83. Okoo-koo

  84. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  85. Mystery Lane

    Tommy le chat de gouttière s'est fait mordre par une étrange chauve-souris. Son ami Red n'en croit pas ses yeux : Tommy est devenu un vampire !

  86. Mystery Lane

    Après que son ami Tommy s'est fait mordre par une étrange chauve-souris qui a surgi pendant leur dîner au parc, Red, le chat de gouttière, n'en croit pas ses yeux : son ami est devenu un vampire.

  87. Mystery Lane

    D'après Alfred le pigeon, l'ancienne volière du Palais de Buckingham est hantée, car une gargouille vivante éloigne tous les oiseaux qui s'en approchent.

  88. Mystery Lane

    D'après Alfred le pigeon, la vieille volière du Palais de Buckingham est ensorcelée : une gargouille vivante éloigne les oiseaux qui s'en approchent. Selon Clever, Alfred a beau être un rêveur, les in

  89. Les aventures de Pil

    Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône.

  90. Les aventures de Pil

    Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône.

  91. Okoo-koo

  92. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  93. Les aventures de Pil

    Quand Gisèle mange un plat de haricots magiques et qu'elle devient géante, Rigolin comprend qu'elle est la seule capable de défendre Roc-en-Brume contre le terrible Drac.

  94. Les aventures de Pil

    Rigolin a un peu honte de sa grand-mère Gisèle. Elle passe son temps à lui donner des petits noms ridicules et à raconter des anecdotes gênantes.

  95. Les aventures de Pil

    Crobar et Rigolin organisent une chasse au trésor surprise pour Pil. Mais un quiproquo envoie cette dernière sur la piste d'un vrai trésor, caché dans un volcan truffé de pièges.

  96. Les aventures de Pil

    Crobar et Rigolin organisent une chasse au trésor surprise pour Pil, mais un quiproquo va l'envoyer sur la piste d'un vrai trésor, caché dans un volcan truffé de pièges. La fillette, inconsciente du d

  97. Les aventures de Pil

    Pil et ses amis s'aventurent dans une vieille mine abandonnée où est censé vivre un terrible dragon. Cependant, le monstre s'avère être un inoffensif bébé à peine sorti de l'œuf.

  98. Les aventures de Pil

    Pil et ses amis s'aventurent dans une vieille mine abandonnée où est censé vivre un terrible dragon. Mais le monstre s'avère être un inoffensif bébé à peine sorti de l'oeuf.

  99. Okoo-koo

  100. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  101. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  102. Bluey

    À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage et une chanson pour tous, sauf le mystérieux Bretzel.

  103. Bluey

    La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients.

  104. Bluey

    Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le Docteur Bingo, car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, pu

  105. Bluey

    Bluey et Bingo n'ont pas réussi à gagner des lots de la machine à Pince Magique, alors Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Cependant, il n'est pas facile de gagner avec Papa.

  106. Bluey

    Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

  107. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  108. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  109. Bluey

    Bluey a reçu cinq dollars de la part de la petite souris. Elle ne sait pas encore comment elle va les dépenser. Cependant, quand elle et Indy recherchent l'achat parfait, les dépenses s'avèrent diffic

  110. Bluey

    Bluey, Bingo, Maman et Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.

  111. Bluey

    En préparant leurs affaires pour aller à la piscine, Bluey et Papa se moquent de Maman, car ils la trouvent excessive dans son organisation. Or, en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait r

  112. Bluey

    En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait r

  113. Bluey

    La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

  114. Bluey

    La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis, quand ils peuvent commencer. Avec Bluey qui remet en question les règles et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

  115. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  116. Bluey

    Papa amène Bluey et Bingo en chariot au parc ; mais la patience de Bluey est mise à l'épreuve quand Papa continue de s'arrêter et de discuter avec d'autres adultes.

  117. Les as de la jungle à la rescousse

    Salvador arrive complètement paniqué au repaire des As. Son frère Octave est parti à la recherche de la grotte secrète de leur ancêtre, un célèbre compositeur.

  118. Les As de la jungle à la rescousse

    Le peintre Salvador arrive complètement paniqué au repaire des As. Son frère Octave est parti à la recherche de la grotte secrète de leur arrière-arrière-arrière-grand-père Wolfgang le célèbre composi

  119. Les as de la jungle à la rescousse

    Avec du minerai et une patate, Gilbert vient de mettre au point un nouveau robot intelligent. Mais très vite les Patator se multiplient et envahissent toute la jungle...

  120. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert est ravi quand il fabrique des robots intelligents avec des composants simples, mais les robots se multiplient rapidement et commencent à envahir la jungle.

  121. Les as de la jungle à la rescousse

    Les Mini-As viennent montrer aux As leurs figurines. Seule celle de Gilbert est manquante. Les Mini-As estiment que Gilbert n'est pas vraiment un héros.

  122. Organisation super insolite

  123. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert boude, car son intelligence n'est pas appréciée comme une qualité héroïque. Cependant, il aura bientôt l'occasion de faire ses preuves.

  124. Organisation Super Insolite

    Des agents changent étrangement de poste avec le service de maintenance pour une journée.

  125. Organisation super insolite

  126. Organisation super insolite

    Olive et Otto, agents pour le compte d'une organisation scientifique, se chargent de résoudre de folles énigmes à travers la planète.

  127. Organisation Super Insolite

    L'Organisation Super Insolite enquête sur des agents mystérieusement piégés dans un ordinateur.

  128. Organisation Super Insolite

    Lorsque Me O se retrouve piégée dans un miroir et que son reflet s'échappe, Oona doit prédire où se trouvera la Me O opposée, afin de pouvoir l'attraper et libérer la vraie Me O.

  129. Organisation Super Insolite

    Les agents tentent de résoudre un désaccord entre Mme O et Oksana. Cependant, il n'est pas facile de parvenir à une solution.

  130. Organisation super insolite

  131. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les ex

  132. Ma version de l'histoire

    Valentine et Sam font une thérapie de couple. Sam n'a pas du tout envie d'être là. Valentine pense au contraire que c'est essentiel. Elle commence à raconter leur vie. Mais soudain, Sam s'insurge : ça

  133. Chers parents

    Lorsque Jeanne et Vincent demandent à leurs enfants de les rejoindre d'urgence pour leur faire une importante annonce, Pierre, Jules et Louise accourent sur le champ, inquiets et craignant le pire. La

  134. Tony Saint Laurent : Inclassable

  135. Comédie Queer, la scène des Outre-mer

  136. Top Comedy Club

    Mathieu Madénian se rend au Garage Comedy Club à Marseille. Sur scène, le public découvre Quentin Friburger, Julien Vinh, Helmy, Commelesautres, Dudley, Baba Rudy, Gabrielle Giraud, Julien Vérité, San

  137. Laissez-vous conter

    Un voyage sur les traces des marins les plus fascinants et les plus populaires de l'histoire : les pirates et les corsaires.

  138. Les matinales

    Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.

  139. Super détectives !

    Quand le minuteur du système d'arrosage de Madame Maniaci est trafiqué juste avant le concours du Jardin de l'année, les Super Détectives se lancent à la poursuite du coupable.

  140. Super détectives !

    Maudie et Ava infiltrent le cours de 6e de Monsieur Barker pour assister à son célèbre Pop Quiz. C'est alors que Maudie assiste à une scène inattendue.

  141. Super détectives !

    Dirigés par Maudie, une observatrice particulièrement attentive, les quatre petits génies Ezra, Ava et Kyle décident de créer leur propre agence de détectives et de vloguer leurs aventures.

  142. Super détectives !

    Ezra est aux anges quand les super détectives sont recrutés pour résoudre une énigme à la foire des sciences. D'autre part, la vedette de la pièce de l'école se blesse lors d'une répétition.

  143. Super détectives !

    Dirigés par Maudie, une observatrice particulièrement attentive, les quatre petits génies Ezra, Ava et Kyle décident de créer leur propre agence de détectives et de vloguer leurs aventures.

О телеканале France 4

France 4 — французский общественный телеканал France Télévisions. Канал вырос из бренда Festival и с 2005 года работает под нынешним названием, сочетая молодёжный, семейный и культурный профиль.

В сетке France 4 есть анимация, семейные фильмы, сериалы для подростков, концерты, спектакли, фестивальные записи, юмористические форматы и культурные проекты. Канал заметен там, где общественное телевидение создаёт молодёжные форматы без упрощения содержания: через живые выступления, образовательные блоки, детские программы и современные форматы досуга.

France 4 дополняет старшие каналы France Télévisions более лёгким и гибким эфиром. В программной линии чередуются дневные детские блоки, вечерние культурные события, анимационные сериалы, семейное кино и специальные показы, связанные с музыкой, театром и французской поп-культурой.