France 4 [FR] — телепрограмма на неделю

Программа на сегодня и ближайшие дни: время эфира, описания передач и быстрый выбор даты.

France 4 [FR]

Телепрограмма на 30 мая

Телепрограмма France 4 на 30 мая

  1. Waxx en concert aux Folies Bergères

  2. Hervé en concert aux Vieilles Charrues 2024

  3. Grizzy et les lemmings

    En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans l

  4. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était

  5. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a

  6. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait su

  7. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmin

  8. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.

  9. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.

  10. 1 jour, 1 question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  11. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot pas commode. Grâce à lui, Pil et Cr

  12. Les aventures de Pil

    Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.

  13. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.

  14. Grizzy et les lemmings

    Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.

  15. Les aventures de Pil

    La comtesse Roxane vole le sceau du roi Roland pour payer ses factures. Pil et la duchesse Aliénor font équipe pour le récupérer.

  16. Les aventures de Pil

    Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées.

  17. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.

  18. Grizzy et les lemmings

    Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.

  19. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.

  20. Grizzy et les lemmings

    Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.

  21. Les aventures de Pil

    Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Comme Nadir est particulièrement maladroit, Pil l'accompagne dans son ascension e

  22. Grizzy et les lemmings

    Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.

  23. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.

  24. Mystery Lane

    La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé \" C \.

  25. Grizzy et les lemmings

    En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.

  26. Grizzy et les lemmings

    Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.

  27. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.

  28. Mystery Lane

    Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.

  29. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.

  30. Grizzy et les lemmings

    Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.

  31. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.

  32. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.

  33. Mystery Lane

    Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask

  34. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  35. Les aventures de Pil

    Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode.

  36. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de

  37. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings rencontrent un morse et s'en font un nouvel ami, alors que ce dernier leur permet de le chevaucher à travers la cabane.

  38. Les aventures de Pil

    Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.

  39. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l’ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s’apprête à dégust

  40. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole aux Lemmings une statuette qui possède le pouvoir de faire apparaître dans la réalité des objets en y épinglant la photo de ce que l'on désire.

  41. Les aventures de Pil

    Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées.

  42. Grizzy et les lemmings

    Grizzy éjecte les Lemmings qui atterrissent chez un sorcier. Un masque leur donne le pouvoir de télékinésie pour jouer au train volant.

  43. Grizzy et les lemmings

    Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy dans leur voiture télécommandée. Arrivé à la station-service, l'ours détruit le véhicule.

  44. Les aventures de Pil

    Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Pil l'accompagne dans son ascension.

  45. Grizzy et les lemmings

    Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.

  46. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole les cacahuètes des Lemmings, qui se vengent en utilisant un éléphant pour lui lancer des objets. Ils découvrent des biscuits surpuissants.

  47. Mystery Lane

    Regarder la vidéo L'espionne de Buckingham sur france.tv.

  48. Bluey

    "Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison".

  49. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  50. Bluey

    La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...

  51. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  52. Mystery Lane

    Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.

  53. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  54. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  55. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  56. Mystery Lane

    Clever est la cochon d'inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas

  57. Bluey

    Jeune bouvier australien, Bluey transforme chaque jour en un terrain de jeux et d'aventures grâce à son imagination vive et à son énergie inépuisable.

  58. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  59. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent le canapé, l'aspirateur finit dans la cheminée. Grizzy cherche la chaleur dans une serre, les Lemmings le suivent.

  60. Les as de la jungle à la rescousse

    Six petits enfants jouent aux As de la Jungle. Les enfants voient que les As se préparent pour une nouvelle mission, ils décident de les suivre à distance. Mélina, aux commandes d'un robot, veut écras

  61. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  62. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings profitent de l'absence de Grizzy pour transformer la cabane en glissade de glace et à son retour, l'ours met fin à leur partie de bobsleigh.

  63. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole aux Lemmings une statuette qui possède le pouvoir de faire apparaître dans la réalité des objets en y épinglant la photo de ce que l'on désire.

  64. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As de la jungle ne reculent devant aucune audace pour mettre fin à la tyrannie d'un tigre soi-disant très très méchant. Parviendront-ils à l'emporter sur l'impressionnant félin ?...

  65. Grizzy et les lemmings

    Grizzy éjecte les Lemmings qui atterrissent chez un sorcier. Un masque leur donne le pouvoir de télékinésie pour jouer au train volant.

  66. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  67. 30 mai 2026 - Partie 2

    Autour de Laurent Luyat, Benoît Durand, Inès Lagdiri-Nastasi, Matthieu Lartot et Fabien Lévêque et les consultants de France TV commentent et analysent les matches de Roland-Garros.

  68. Grizzy et les lemmings

    Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.

  69. Grizzy et les lemmings

    Grizzy vole les cacahuètes des Lemmings, qui se vengent en utilisant un éléphant pour lui lancer des objets. Ils découvrent des biscuits surpuissants.

  70. Bluey

    "Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison".

  71. Bluey

    Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.

  72. Bluey

    La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...

  73. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  74. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  75. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  76. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  77. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  78. Les as de la jungle à la rescousse

    Nestor vient demander l'aide des As : chaque nuit des ratons laveurs disparaissent mystérieusement de son village.

  79. Les as de la jungle à la rescousse

    Six petits enfants jouent aux As de la Jungle. Les bambins voient que les As se préparent pour une nouvelle mission, ils décident de les suivre à distance. Mélina, aux commandes d'un robot, veut écras

  80. Les as de la jungle à la rescousse

    La famille d'un petit hamster est tombée dans le puits sans fond de la forêt des ombres. En fait, il s'agit de Riton déguisé qui a voulu éloigner les As de leur repaire...

  81. Belfort & Lupin

    Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.

  82. Okoo-koo

    Julia apprend à Manon a faire un marque-page en forme de licorne.

  83. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As de la jungle se mesurent à un impressionnant félin. Parviendront-ils à l'emporter ?

  84. 1 jour, 1 question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  85. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gâteau et découvrent une bibliothèque magique avec des livres qui font apparaître des personnages.

  86. Grizzy et les lemmings

    Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert. A l'inté

  87. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives. Grizzy, de son côté, essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour. Quand il comprend que les amphib

  88. Grizzy et les lemmings

    Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui reproduit tous l

  89. Grizzy et les lemmings

    Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux noctu

  90. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans l

  91. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce q

  92. Grizzy et les lemmings

    Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge

  93. Grizzy et les lemmings

    A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre

  94. Trop cool, Scooby-Doo !

    Véra doit passer un entretien afin d'intégrer l'université Elias Kingston, la plus prestigieuse du monde. Cependant, la bande d'amis découvre que le fondateur de l'établissement revient sous forme de

  95. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande à Samy et Scooby participe à un jeu de rôle annuel chez Lady de Hurlevent : le jeu de rôle « Monstres et Mystères ». Il s’agit cette fois de la reconstitution d’un incident de 1899 avec un Co

  96. Okoo-koo

    Julia apprend à Manon a faire un marque-page en forme de licorne.

  97. Trop cool, Scooby-Doo !

    Chuck, un intrépide aventurier, demande de l'aide à Fred après s'être fait attaquer et capturer par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes. En se lançant à sa poursuite, Scooby et ses amis

  98. Belfort & Lupin

    Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.

  99. Batwheels

    Le Prince du Condiment profite qu'aucun Batwheel ne patrouille pour répandre du ketchup et de la moutarde un peu partout dans Gotham.

  100. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  101. Grizzy et les lemmings

    Grizzy et les Lemmings se disputent un gâteau et découvrent une bibliothèque magique avec des livres qui font apparaître des personnages.

  102. Grizzy et les lemmings

    Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire.

  103. Batwheels

    La Légion du Vroum a réussi à piéger les Batwheels sur les docks. Elle a désormais la voie libre pour aller voler la carte-mère du Batordinateur dans la Batcave.

  104. Grizzy et les lemmings

    Tandis que les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives, Grizzy essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour.

  105. Grizzy et les lemmings

    Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.

  106. Grizzy et les lemmings

    Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.

  107. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  108. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.

  109. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  110. Grizzy et les lemmings

    Grizzy fait pousser un cacaotier sous une lampe à ultraviolet, mais les Lemmings brisent la lampe et l'un d'eux devient aussitôt un super lemming.

  111. Grizzy et les lemmings

    Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.

  112. Ninjago

    Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.

  113. Grizzy et les lemmings

    A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.

  114. Trop cool, Scooby-Doo !

    Véra passe un entretien pour intégrer l'université la plus prestigieuse du monde. Mais la bande découvre que son fondateur revient sous forme de fantôme.

  115. Ninjago

    Lors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !

  116. Trop cool, Scooby-Doo !

    La bande d'amis participe à un jeu de rôle intitulé "Monstres et Mystères". Il s'agit de la reconstitution d'un incident de 1899 avec un Comte-sans-tête.

  117. Ninjago

    Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.

  118. Trop cool, Scooby-Doo !

    Chuck, un intrépide aventurier, demande de l'aide à Fred après avoir été attaqué et capturé par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes.

  119. Héros à moitié

    Angèle organise "l'ExtravaDanse.

  120. Batwheels

    Le Prince du Condiment profite qu'aucun Batwheel ne patrouille pour répandre du ketchup et de la moutarde un peu partout dans Gotham.

  121. Héros à moitié

    Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

  122. Héros à moitié

    A l'occasion d'un pari avec JC, Sam veut absolument prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet.

  123. Batwheels

    La Légion du Vroum a réussi à piéger les Batwheels sur les docks. Elle a désormais la voie libre pour aller voler la carte-mère du Batordinateur dans la Batcave.

  124. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  125. Héros à moitié

    Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. En étant demi-frères et soeurs, ils doivent partager c

  126. Héros à moitié

    Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie.

  127. Batwheels

    La légion du Vroum a pris le contrôle du T-Rex géant de la Batcave. Moe fabrique un gigantesque Bat-robot pour contrer le dino bagarreur.

  128. Héros à moitié

    Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans

  129. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam conserve le cristal et le range dans son casier d'école. Mais quand, suite à une maladr

  130. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.

  131. Héros à moitié

    Alors que la journée se passe bien, M. Brick annonce qu'une évaluation mystère a lieu demain, et ceux qui n'ont pas la moyenne devront suivre un cours de soutien chanté avec Angèle ! Mo a peur de suiv

  132. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Lors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !

  133. Héros à moitié

    Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.

  134. Terra Willy : planète inconnue

    Lors de leur voyage de retour vers la Terre, Willy et ses parents sont pris dans une nuée d'astéroïdes. Willy s'échappe avec une capsule de secours et, séparé de ses parents, atterrit sur une planète

  135. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.

  136. Héros à moitié

    Angèle organise "l'ExtravaDanse", un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde : Sam panique totalement.

  137. Héros à moitié

    Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

  138. Héros à moitié

    A l'occasion d'un pari avec JC, Sam veut absolument prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet.

  139. Héros à moitié

    Mo va jouer dans une pièce de théâtre mise en scène par Sam et dont il tient le premier rôle avec Stella. Cerise sur le gâteau, il pourra lui tenir la main lors de la scène finale.

  140. Héros à moitié

    Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie.

  141. Héros à moitié

    Angèle a préparé le repas de ce midi, à base d'endives. Pour éviter d'en manger, Mo dit qu'il est hyper-sensible aux endives, et qu'il devient hyper fort s'il en mange.

  142. Les as de la jungle à la rescousse

    Personne n'est jamais arrivé au bout de la vallée des Cent périls. Les As vont pourtant devoir y aller et affronter de nombreux dangers pour retrouver deux amoureux qui s'y sont enfuis...

  143. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam range le cristal dans son casier.

  144. Héros à moitié

    Mo a peur d'être obligé de suivre le cours de soutien chanté avec Angèle s'il se trompe à l'évaluation mystère. Vu les notes qu'il a en général, il ne va pas y couper.

  145. Les as de la jungle à la rescousse

    C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand

  146. Mission info

    La hausse du prix du pétrole touche directement notre quotidien. À cause des tensions au Moyen-Orient et des perturbations du transport du pétrole, les prix augmentent dans le monde. En France, cela s

  147. Héros à moitié

    Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.

  148. Le discours

    Coincé à un repas de famille qui n'en finit pas, Adrien voudrait pouvoir s'échapper. Tandis qu'à table, on discute des avantages du chauffage au sol, le jeune homme en pleine crise existentielle est e

  149. Les as de la jungle à la rescousse

  150. Les rencontres du Papotin

    Pensionnaire de la Comédie-Française depuis 2012, Benjamin Lavernhe s'est imposé comme l'un des visages marquants du cinéma et du théâtre français. C'est au sein de la prestigieuse institution que le

  151. Les as de la jungle à la rescousse

    Les As sont appelés par des rats taupes car un dragon s'est introduit dans leur ville souterraine, il leur a de plus volé un trésor...

  152. Mission info

    Depuis le début de la guerre en Iran et le blocage du détroit d'Ormuz, le prix du pétrole flambe. Pourquoi ? Avec quelles conséquences pour les consommateurs ?

  153. Les rencontres du Papotin

    Acteur talentueux et charismatique, Pierre Niney s'est imposé comme l'une des figures majeures du cinéma français, alternant rôles intenses et comédies populaires avec la même justesse. Récompensé par

  154. Le discours

    Alors qu'il doit écrire un discours pour le mariage de sa soeur, un homme attend des nouvelles de son ex-compagne, qui a mis leur relation en pause.

  155. Les rencontres du Papotin

    Face aux journalistes du "Papotin.

  156. Le pitch cinéma

    Ce magazine est consacré au septième art – le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.

  157. Beau geste

    Alors que la 79e édition du Festival de Cannes vient de se terminer, Pierre Lescure, ancien président du Festival, accueille sur le plateau de "Beau geste" les artistes qui ont fait l'actualité de cet

  158. Les rencontres du Papotin

    Pensionnaire de la Comédie-Française depuis 2012, Benjamin Lavernhe s'est imposé comme l'un des visages marquants du cinéma et du théâtre français. C'est au sein de la prestigieuse institution que le

  159. Documentaire culture

    Plus de 30 ans après sa disparition, retour sur la vie et la carrière de Freddie Mercury, auteur-compositeur et chanteur britannique du groupe de rock Queen.

  160. Les rencontres du Papotin

    Acteur talentueux et charismatique, Pierre Niney s'est imposé comme l'une des figures majeures du cinéma français, alternant rôles intenses et comédies populaires avec la même justesse. Récompensé par

  161. Les rencontres du Papotin

    Face aux journalistes du "Papotin", la chanteuse et actrice Charlotte Gainsbourg se livre avec sensibilité et spontanéité, évoquant ses souvenirs personnels ou professionnels.

  162. Lucky Love

    Le Français Luc Bruyère mène plusieurs vies parallèles. Le fait qu'il soit né avec un seul bras ne l'empêche pas de suivre toutes ses envies, y compris ses élans musicaux. Sous le pseudo de Lucky Love

  163. Le pitch cinéma

  164. Beau geste

    Alors que la 79e édition du Festival de Cannes vient de se terminer, Pierre Lescure, ancien président du Festival, accueille sur le plateau de "Beau geste" les artistes qui ont fait l'actualité de cet

  165. Oh ! Biz'Art

    Un rendez-vous sur le thème de la culture artistique pour les curieux, un petit plaisir pour les érudits, ou encore une découverte pour les plus jeunes.

  166. Le Repas des fauves

    Paris, 1942. Sept convives, s'étant plus ou moins bien accommodés à l'Occupation allemande, se retrouvent chez l'un d'eux pour fêter l'anniversaire de leur hôte. La soirée se déroule sous les meilleur

  167. Freddie Mercury, une vie en 10 photos

    Freddie Mercury, auteur-compositeur et chanteur britannique du groupe de rock Queen est considéré comme l'un des plus grands chanteurs de l'histoire de la musique rock.

  168. Rock en Seine

О телеканале France 4

France 4 — французский общественный телеканал France Télévisions. Канал вырос из бренда Festival и с 2005 года работает под нынешним названием, сочетая молодёжный, семейный и культурный профиль.

В сетке France 4 есть анимация, семейные фильмы, сериалы для подростков, концерты, спектакли, фестивальные записи, юмористические форматы и культурные проекты. Канал заметен там, где общественное телевидение создаёт молодёжные форматы без упрощения содержания: через живые выступления, образовательные блоки, детские программы и современные форматы досуга.

France 4 дополняет старшие каналы France Télévisions более лёгким и гибким эфиром. В программной линии чередуются дневные детские блоки, вечерние культурные события, анимационные сериалы, семейное кино и специальные показы, связанные с музыкой, театром и французской поп-культурой.