France 4 [FR] TV-Programm für die Woche

Programm für heute und die nächsten Tage: Sendezeiten, Beschreibungen und schnelle Datumsauswahl.

France 4 [FR]

TV-Programm am 18 Juli

France 4 TV-Programm für 18 Juli

  1. Bluey

    Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

  2. Bluey

    Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

  3. Bluey

    Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est encore trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles, mais elles n'arrivent t

  4. Bluey

    Papa accepte de jouer au Chien de Berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman qui prend un repos bien mérité. Cependant, garder un mouton est une tâche moins facile qu'il n'y paraît

  5. Bluey

    Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.

  6. Bluey

    Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.

  7. Bluey

    Le père de Lucky est scandalisé par le fait que le jeu Passe le paquet comporte un cadeau à chaque étage, et il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un seul au milieu, mais Bingo perd toujo

  8. Bluey

    La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider ce qu'elle va dessiner. Maman lui rappelle tous les moments amusants qu'elle a passés avec Papa et lui rappelle

  9. Bluey

    Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.

  10. Bluey

    La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.

  11. Bluey

    Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie.

  12. Bluey

    Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père, mais le jeu n'est pas tout à fait ce qu'il attendait. Il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger.

  13. Bluey

    Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli.

  14. Bluey

    Les enfants jouent au Café pour que Bingo puisse manger de la Pavlova. Cependant, Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à

  15. Bluey

    Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté

  16. Les As de la jungle à la rescousse

    Al et Bob sont tombés dans le piège d'un crocodile qui s'apprête à les envoyer au fond de sa marmite. Pour tenter de gagner du temps, les deux crapauds proposent au reptile de cuisiner eux-mêmes leur

  17. Les As de la jungle à la rescousse

    En attendant leurs mamans, les As finissent d'emballer les cadeaux qu'ils ont préparés pour la fête des mères. Un mandrill leur annonce qu'une tigresse, un gorille, un tarsier et une chauve-souris son

  18. Les as de la jungle à la rescousse

  19. Les as de la jungle à la rescousse

  20. Les As de la jungle à la rescousse

    En récoltant des fleurs pour Patricia, Gilbert se retrouve couvert de phéromones très puissantes. Sur le chemin du retour, il remarque que toutes les femelles deviennent instantanément des groupies, d

  21. Les As de la jungle à la rescousse

    C'est un jour ordinaire à la mare et les As s'entraînent au taï-chi. Mais Victor, leur plus grand fan, débarque avec une famille de touristes venus visiter le repaire des célèbres As et surtout voir l

  22. Les as de la jungle à la rescousse

  23. Les as de la jungle à la rescousse

  24. Les As de la jungle à la rescousse

    Pour prouver qu'ils peuvent passer des moments normaux sans sauver la jungle à tout prix, Junior et Natacha décident de séjourner dans un charmant village dirigé par des mamies très, mais alors très a

  25. Les as de la jungle à la rescousse

    Paquita demande de l'aide à Miguel, son grand frère : toutes les bananes de la jungle ont mystérieusement disparu. Ensemble, ils partent en expédition pour tenter de les retrouver...

  26. Les As de la jungle à la rescousse

    Patricia décide d'aller visiter la nouvelle exposition de Salvador. Lorsqu'elle arrive chez lui, le peintre est introuvable et son atelier sens dessus dessous. Il a été kidnappé par la petite Capricie

  27. Idéfix et les irréductibles

    Padgachix a trouvé un miroir maudit qui le rend progressivement invisible. Pour le débarrasser de cette malédiction, il doit déposer le miroir devant la statue d'Hohis, au cœur de la pyramide de Lutèc

  28. Les as de la jungle à la rescousse

  29. Idéfix et les Irréductibles

    Padgachix a déniché un miroir maudit qui le rend tout doucement invisible. Pour être débarrassé de cette malédiction, il doit déposer le miroir devant la statue d'Hohis.

  30. Idéfix et les Irréductibles

    Afin de se débarrasser des pigeons qui agacent Monalisa et Labiénus, Anglaigus propose de mettre de la braie de bouleau sur le vieux colombier.

  31. Idéfix et les irréductibles

    Pour se débarrasser des pigeons qui agacent Monalisa et Labiénus, Anglaigus a l'idée de mettre de la braie de bouleau sur le vieux colombier pour y coller tous les pigeons. Le piège fonctionne et les

  32. Idéfix et les Irréductibles

    Pour obtenir la libération de Lutéciens enfermés par erreur, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain volé et caché par Lentix le brigand.

  33. Idéfix et les irréductibles

    Pour libérer des Lutéciens enfermés à tort, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain, volé et caché par Lentix le brigand. Seulement, ils ne sont pas les seuls sur le coup : Arquebus le ch

  34. Idéfix et les irréductibles

    Les Romains célèbrent le Tubilustrium, l'ouverture de la saison de la guerre. Chevrotine en profite pour tout mettre à sac. Cependant, à force de crier sur ses loups pour les entraîner à la bagarre, e

  35. Partie de campagne

    Impossible pour Lina de lire tranquillement. Les copains ont toujours besoin d'elle, que ce soit pour les aider à finir l'exercice de math très difficile ou alors pour réviser une poésie. Elle en a ma

  36. Idéfix et les Irréductibles

    Les Romains célèbrent le Tubilustrium, qui marque l'ouverture de la saison de la guerre : Chevrotine compte bien être de la partie pour en profiter afin de tout mettre à sac.

  37. Partie de campagne

    Lina n'est jamais tranquille, car ses amis lui demandent sans cesse de l'aide. Si seulement elle pouvait vivre une aventure rien qu'à elle sur toute une journée.

  38. Partie de campagne

    Grande Perche accepte le quitte ou double de Manon : si Grande Perche gagne, elle repart avec son vélo tout neuf. Si elle perd, la cabane est à Manon et sa bande.

  39. Partie de campagne

    Grande Perche remporte les nouvelles baskets que Manon a pariées lors d'une épreuve de saute-mouton. Mais lorsque Manon lui propose en secret un quitte ou double mettant en jeu la cabane de la bande,

  40. Partie de campagne

    En cherchant l'origine d'un bourdonnement, la bande d'amis découvre qu'un énorme nid d'insectes s'est formé dans un arbre creux. Très vite, Lina observe qu'il s'agit en fait d'un nid de frelons. Petit

  41. Partie de campagne

    Les enfants sont tous excités : ils vont partir en classe de neige avec l'école. Raphaël l'est beaucoup moins. Il trouve ça nul le ski et préfère ne pas y aller. Ce qu'il n'avoue pas, c'est que sa mam

  42. Partie de campagne

    Les enfants ont trouvé un nid de frelons, mais si monsieur Luchon apprend son existence, il sortira directement son lance-flammes pour l'exterminer.

  43. Partie de campagne

    Les enfants vont partir en classe de neige avec l'école. Sauf Raphaël, à moins que la bande ne parvienne à récolter des fonds pour l'aider à payer le voyage.

  44. Un jour, une question

    1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu c

  45. Okoo-koo

  46. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  47. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  48. Okoo-koo

  49. Grizzy et les Lemmings

    Alors qu'il a très faim, Grizzy découvre que les placards de la cabane sont vides. Or, les lemmings sont en train de remplir le distributeur automatique avec des petites boîtes métalliques. Grizzy doi

  50. Grizzy et les lemmings

    Grizzy, l'estomac vide devant des placards déserts, voit les Lemmings actionner un distributeur pour une nourriture appétissante, accroissant sa frustration.

  51. Grizzy et les lemmings

    Après avoir cassé par accident son canapé fétiche, Grizzy remarque une cabane de pêcheur sur une île voisine; il réquisitionne alors la pirogue des Lemmings.

  52. Grizzy et les Lemmings

    Grizzy a cassé son canapé préféré. Puis, il remarque une cabane de pêcheur qui semble confortable sur l'île voisine. Sur place, il découvre que la cabane est en ruine. En revanche, un superbe yacht es

  53. Grizzy et les Lemmings

    Grizzy catapulte les Lemmings au loin, car ils s'amusent à canarder des statues de sable à son effigie. Outré, il les catapulte au loin. Puis, il décide d'ériger une sculpture de lui-même. Les Lemming

  54. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings canardent les statues de sable de Grizzy, il réplique. Grizzy érige une sculpture de lui-même, les Lemmings trouvent un canon de pirates.

  55. Grizzy et les lemmings

    Suite à un choc à la tête, les Lemmings sont comme hypnotisés par une affiche de fitness et se prennent subitement pour des coachs sportifs.

  56. Grizzy et les Lemmings

    Les Lemmings sont hypnotisés par une affiche de fitness et se prennent pour des coachs sportifs. Ils sont déterminés à entraîner de force Grizzy, qui préfère de loin se prélasser que de faire des pomp

  57. Grizzy et les Lemmings

    Grizzly désespère, car aucun poisson ne mord à l'hameçon. Soudainement, il voit un magnifique espadon dans le lagon. Cependant, les Lemmings chevauchent le poisson dans une partie de rodéo.

  58. Grizzy et les lemmings

    Grizzy désespère, car aucun poisson ne mord à l'hameçon. Soudain, il voit un espadon, mais les Lemmings chevauchent le poisson dans une partie de rodéo.

  59. Grizzy et les Lemmings

    En versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, les Lemmings provoquent de puissants jets de fumée qui peuvent les propulser haut dans le ciel. Or, toute l'île volcanique se met à tre

  60. Grizzy et les lemmings

    Les Lemmings découvrent que quelques gouttes de Tabasco versées dans une faille rocheuse produisent de puissants jets de fumée qui les propulse dans les airs.

  61. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Le groupe préféré de Vera, les Hex-Girls, vient à Crystal Cove pour donner un concert. Les choses tournent mal lorsqu'un fantôme, un spectre pervers, apparaît soudainement avec l'intention de détruire

  62. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Le groupe préféré de Vera, les Hex-Girls, donnent un concert à Crystal Cove mais un fantôme apparaît avec l'intention de détruire définitivement les Hex-Girls.

  63. Scooby-Doo, Mystères Associés

    La bande assiste à la Royal Knights Faire, à Crystal Cove, mais la fête accueille un invité inattendu. Un gnome effrayant paralyse tous les visiteurs vêtus de costumes de pirate...

  64. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Le bande assiste à la "Royal Knights Faire" à Crystal Cove, mais la fête accueille un gnome qui paralyse tous les visiteurs vêtus de costumes de pirate.

  65. Batwheels

    Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?

  66. Batwheels

    Bam doit avouer à ses amis qu'il a lui aussi des frayeurs. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?

  67. Batwheels

    Coin-coin et Quiz ont volé le Bat-signal, le projecteur unique en son genre qui permet à Batman de savoir quand Gotham a besoin de lui. Bam et Wing doivent trouver un moyen pour que cette illustre lum

  68. Batwheels

    Coin-coin et Quizz ont volé le Bat-signal, un projecteur unique en son genre qui permet à Batman de savoir quand les habitants de Gotham ont besoin de lui.

  69. Batwheels

    Kitty est à la Batcave pour une soirée pyjama. Les Batwheels essaient par tous les moyens d'endormir le chaton qui est bien décidé à s'amuser.

  70. Batwheels

    Kitty est à la Batcave pour une soirée pyjama. Les Batwheels tentent par tous les moyens d'endormir le chaton qui, lui, est bien décidé à s'amuser.

  71. Batwheels

    Flamme emprunte une peluche à Buff sans lui demander la permission. Bien mal lui en a pris ! La licorne en peluche se retrouve entre les roues de la Légion du Vroum et Flamme n'aura pas d'autre choix

  72. Batwheels

    Flamme emprunte une licorne en peluche à Buff sans lui demander la permission. Malheureusement, la peluche se retrouve entre les roues de la Légion du Vroum.

  73. Batwheels

    Nightbike, la moto de Nightwing, est à Gotham et Bibi n'a qu'à bien se tenir. Les deux motos se lancent dans des acrobaties effrénées pour voir qui sera la meilleure. Elles finiront par comprendre que

  74. Batwheels

    Nightbike, la moto de Nightwing, est à Gotham et Bibi n'a qu'à bien se tenir. Les deux motos se lancent dans des acrobaties effrénées pour voir qui sera la meilleure.

  75. Batwheels

    Après une course-poursuite avec Farceur, Bam se retrouve couvert de Fluide Rebondisium. Pour mettre un terme aux bêtises de Farceur, notre jeune héros doit apprendre à maîtriser sa nouvelle et surpren

  76. Batwheels

    Après une course-poursuite avec Farceur, Bam se retrouve couvert de Fluide Rebondisium ; il va devoir apprendre à maîtriser cette nouvelle, et surprenante, façon de se déplacer.

  77. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Les ninjas affrontent les Cinq Bannis. Des alliés inattendus renversent la vapeur et Arin est confronté à une décision difficile.

  78. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les ninjas affrontent les Cinq Bannis. Des alliés inattendus renversent la vapeur et Arin est confronté à une décision difficile.

  79. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Les ninjas recherchent leurs coéquipiers disparus. Les Cinq Bannis ont un autre but : libérer un Dragon du Chaos afin de retrouver leurs pouvoirs.

  80. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Sora est confrontée à la disparition d'Arin mais Zane trouve un indice pour localiser le ninja disparu. Les ninjas se retrouvent face à une créature dangereuse mais familière.

  81. Ninjago, Le soulèvement des dragons

    Les ninjas recherchent leurs coéquipiers disparus. Les Cinq Bannis ont un autre but : libérer un Dragon du Chaos afin de retrouver leurs pouvoirs.

  82. Ninjago, le soulèvement des dragons

    Les ninjas, toujours à la recherche d'Arin, doivent se séparer. Lloyd, Frak, Sora et Riyu entrent dans une grotte, mais celle-ci s'effondre sur eux.

  83. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un cristal au pouvoir inconnu, Sam le garde en prétextant qu'elle ne le perdra pas, mais le cristal se retrouve hors d'atteinte, elle va alors demander le pouvoir de passe-mur

  84. Héros à moitié

    Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam range le cristal dans son casier.

  85. Héros à moitié

    M. Brick annonce un test surprise pour demain, mais Mo ne veut pas réviser et requiert le pouvoir de voir le futur. Sam s'y oppose, mais elle change d'avis quand une vision lui montre qu'elle se fait

  86. Héros à moitié

    Mo a peur d'être obligé de suivre le cours de soutien chanté avec Angèle s'il se trompe à l'évaluation mystère. Vu les notes qu'il a en général, il ne va pas y couper.

  87. Héros à moitié

    Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.

  88. Héros à moitié

    Angèle adore chanter et elle chante tout le temps. Mais quand elle se met à chanter en pleine nuit, Mo et Sam demandent le pouvoir de maîtriser les voix afin de pouvoir dormir en paix.

  89. Héros à moitié

    Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé, mais Sam est aux anges, car elle ne fait pas

  90. Héros à moitié

    Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé.

  91. Héros à moitié

    Rodolf est triste de ne pas être un super-héros. Mo crée des illusions pour lui faire croire qu'il a des pouvoirs. Le subterfuge fonctionne un peu trop bien.

  92. Héros à moitié

    Rodolf est triste de ne pas être un super-héros. Mo crée des illusions pour lui faire croire qu'il a des pouvoirs. Le subterfuge fonctionne un peu trop bien.

  93. Héros à moitié

    Sam est très très très occupée ! Elle a des choses à faire de tous les côtés entre son père, Olive, elle-même et même Riton ! Et impossible de faire tout en même temps... à moins de pouvoir se cloner

  94. Héros à moitié

  95. Héros à moitié

    Mo et Sam vont aller chez leur papa respectif, mais vu les activités de chacun, ils préféreraient aller chez l'autre. C'est alors que leur vient l'idée de changer de papa le temps du week-end.

  96. Héros à moitié

    Mo et Sam partagent les pouvoirs hérités de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère, mais ils sont affaiblis. Leur vie quotidienne est un défi à relever.

  97. Abracadabra-Doo

    La bande de Scooby-Doo aide Madelyn, la soeur de Vera, qui étudie la prestidigitation à l'Académie Whirlen Merlin, où des phénomènes inexpliqués se produisent.

  98. Au galop !

    En Camargue, Caroline a décidé de faire concourir ses cavaliers dans des épreuves de monte western. Elle leur a préparé une entraînement très spécifique.

  99. Au galop ! Une saison à cheval

    En Camargue, Caroline a décidé de faire concourir ses cavaliers dans des épreuves de monte western. Elle leur a préparé un entraînement très spécifique.

  100. Au galop !

    Les élites de l'académie Delaveau ont repris les entrainements pour le grand concours international de Deauville. Capucine règle quelques détails avec Francis Mas.

  101. Au galop ! Une saison à cheval

    Les élites de l'académie Delaveau ont repris les entraînements pour le grand concours international de Deauville. Capucine règle quelques détails avec Francis Mas.

  102. Au galop !

    Ce matin, les pensionnaires de Firfol ont rendez-vous avec Romain dans le PTV pour une évaluation. Cette séance permettra de savoir qui a fait des progrès et qui doit encore en faire. Un peu plus tard

  103. Au galop ! Une saison à cheval

    Les pensionnaires de Firfol ont rendez-vous avec Romain pour une évaluation. La séance permettra de savoir qui a fait des progrès et qui doit encore en faire. Un peu plus tard, tous les Firfolais sont

  104. Au galop !

    Aujourd'hui, Romain veut leur faire découvrir aux pensionnaires un endroit magique ou spectacle et chevaux se mêlent dans un lieu empli d'histoire.

  105. Au galop ! Une saison à cheval

    Aujourd'hui, Romain veut faire découvrir aux pensionnaires un endroit magique où spectacle et chevaux se mêlent dans un lieu rempli d'histoire.

  106. Au galop !

    Les aventures médiévales des Firfolais continuent à Provin. Le directeur du spectacle leur a prévu un programme très chargé : galopade, feu et cabrage.

  107. Au galop ! Une saison à cheval

    Les aventures médiévales des Firfolais continuent à Provin. Le directeur du spectacle leur a prévu un programme très chargé: galopade, feu et cabrage.

  108. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les ex

  109. La fille du RER

    Une jeune femme vit chez sa mère dans un pavillon de banlieue et travaille chez un avocat. Pour pimenter son quotidien, elle invente une agression.

  110. La fête est finie

    Deux jeunes femmes, qui vivent une amitié fusionnelle, tentent comme elles peuvent de se sortir de l'enfer de la drogue pour commencer une nouvelle vie.

  111. Marius

    Marius aime son père César, bourru et bonhomme, il aime aussi la petite Fanny qui vend des coquillages devant le bar de César. Depuis son enfance, l'envie de courir le monde l'enflamme. Pourtant, il n

  112. Le huitième ciel

    Agnès Duval, éminente architecte, a fait construire 27 gratte-ciels dans 27 pays. Décorée de la Légion d'honneur et forte d'une haute réussite sociale, elle décide de prendre une pré-retraite bien mér

  113. Conciliabule

    Pour cette première émission, Pénélope Bagieu aura le plaisir de recevoir Catherine Meurisse. Dessinatrice, autrice, caricaturiste, reporter et illustratrice d'albums pour la jeunesse, Catherine Meuri

  114. Moonwalk

    Seb la Frite raconte son histoire à Oumar : Relou Pictures, Taedium, ses parents, Rilès, devenir adulte, l'argent, Robert Greene, anti-stress. Le vidéaste en dit plus sur son projet dans la musique.

  115. Foot 2 rue

    Petit Dragon, encore inapte à jouer, croit qu'Alpha lui a définitivement pris sa place, non seulement sur le terrain mais également dans le coeur de ses amis.

  116. Foot 2 rue

    La mère de Bianca veut rencontrer sa fille, mais celle-ci ne se sent pas prête. Petit Dragon est furieux de ne pas avoir été mis au courant pour la lettre.

  117. Foot 2 rue

    Jeremy a trouvé sa voie : il veut être coach et n'attend pas la fin du mondial pour commencer. A la surprise générale, il devient l'entraîneur des Aigles de Kaboul.

  118. Foot 2 rue

    La rééducation de la cheville de Petit Dragon est terminée. Le passage d'Alpha chez les Bleus touche donc à sa fin, alors qu'il commence à s'attacher à ses nouveaux amis.

  119. Foot 2 rue

    Les Bleus affrontent les Surfeurs de Sydney en quarts de finale. Petit Dragon retrouve son poste de capitaine, mais sa stratégie est remise en question.

  120. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  121. Les aventures de Pil

    Tous les nobles sont réunis au château et se plaignent de la nullité du Roi Roland. Isabeau aimerait bien profiter de l'occasion pour se débarrasser de lui.

  122. Les aventures de Pil

    Johan, le scribe de Roc-en-Brume, a pour mission de divertir les habitants par ses histoires. Une attaque de vikings lui donne la matière qui lui faisait défaut.

  123. Les aventures de Pil

    Les habitants de Roc-en-Brume se préparent pour faire face à un troupeau de hamsters géants. Pil trouve une solution pour les guider hors de la ville sans leur faire de mal.

  124. Les aventures de Pil

    Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône.

  125. Les aventures de Pil

    Quand Gisèle mange un plat de haricots magiques et qu'elle devient géante, Rigolin comprend qu'elle est la seule capable de défendre Roc-en-Brume contre le terrible Drac.

  126. Mystery Lane

    Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement.

  127. Mystery Lane

    Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.

  128. Mystery Lane

    Une nuit, le chien Goliath tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents et qui se tient debout sur ses pattes arrières comme un loup-garou.

  129. Oscar & Malika, toujours en retard

    Deux Valkyries emmènent Suzie à Asgard afin qu'elle devienne une Valkyrie comme son ancêtre avant elle. Oscar et Malika la suivent pour l'aider à faire un choix.

  130. Oscar & Malika, toujours en retard

    Malika a joué à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie, mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle.

  131. Oscar & Malika, toujours en retard

    Malika a joué à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie, mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle.

  132. Oscar & Malika, toujours en retard

    Les soeurs de la fée de l'Hiver ont décidé que personne n'aimait sa saison et lui refusent de refroidir le quartier. A la place, Ete Printemps et Automne s'approprient chacune un coin de la ville pour

  133. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika aident Kikujiro, un Daruma, à exaucer le voeu de l'humain qui lui a dessiné son premier oeil afin qu'il obtienne le deuxième.

  134. Bluey

    Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.

Über France 4

France 4 ist ein französischer öffentlich-rechtlicher Fernsehsender von France Télévisions. Der Kanal ging aus der Marke Festival hervor und trägt seit 2005 seinen heutigen Namen. Sein Profil verbindet Jugend-, Familien- und Kulturprogramme.

Im Programm von France 4 stehen Animation, Familienfilme, Serien für Jugendliche, Konzerte, Bühnenaufführungen, Festivalmitschnitte, Comedyformate und Kulturprojekte. Stark ist der Sender dort, wo öffentlich-rechtliches Fernsehen jüngere Formate entwickelt, ohne die Inhalte zu verflachen: mit Liveauftritten, Bildungsblöcken, Kindersendungen und zeitgemäßen Freizeitformaten.

France 4 ergänzt die größeren Sender von France Télévisions durch ein leichteres und beweglicheres Programm. Die Programmlinie verbindet Kinderblöcke am Tag, Kulturereignisse am Abend, Animationsserien, Familienfilme und Spezialsendungen rund um Musik, Theater und französische Popkultur.