France 4 [FR] — телепрограмма на неделю

Программа на сегодня и ближайшие дни: время эфира, описания передач и быстрый выбор даты.

France 4 [FR]

Телепрограмма на 17 июля

Телепрограмма France 4 на 17 июля

  1. L'armure de Jade

    Xinyan se rend compte que Tiangou a ramené du Jardin des Pierres un oeuf de Beasticon. Le singe confie le bébé Beasticon à Lan Jun, qui s'en occupe comme elle peut.

  2. L'armure de Jade

    Grâce à un Eclat, le Spectre Rouge organise le procès de Jade. La voici sur le banc des accusés, jugée pour toutes les mauvaises actions qu'elle a commises.

  3. L'armure de Jade

    Alors que Lan Jun se rapproche de plus en plus de Kai, Alisha et Perle s'ouvrent également l'une à l'autre. Mais un Eclat les enferme dans des bulles de savon géantes.

  4. Un jour, une question

    A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.

  5. Les aventures de Pil

    Crobar et Rigolin ont du mal à suivre le rythme effréné des missions. Ils proposent d'embaucher la jeune viking Billie comme renfort pour pouvoir souffler un peu.

  6. Les aventures de Pil

    Crobar fait visiter le château à Flore, la petite stagiaire. Lorsqu'elle tombe sur une vieille armure maudite, elle est ensorcelée par le fantôme d'un ancien sorcier.

  7. Les aventures de Pil

    Le Paladin Pourpre est de retour à Roc-en-Brume et il semble doté de pouvoirs surnaturels. Pour tenter de l'arrêter, Pil suit des entraînements avec Godefroy et Michel.

  8. Les aventures de Pil

    Johan le héraut et Lugan le ménestrel offre à Lady Christelle, reine du royaume voisin, une visite de Roc-en-Brume et lui en dévoilent tous les secrets.

  9. Les aventures de Pil

    Capturé par les vikings, Lugan attend que Pil et ses compagnons viennent le libérer. Pour gagner du temps, il raconte une histoire à ses ravisseurs.

  10. Mystery Lane

    Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers.

  11. Mystery Lane

    Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever, car son maître a été enlevé par un robot humanoïde.

  12. Mystery Lane

    Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire.

  13. Oscar & Malika, toujours en retard

  14. Oscar & Malika toujours en retard

    Au musée, Oscar et Malika tentent d'empêcher un voleur de s'emparer de la précieuse couronne d'or d'un empereur inca, mais lorsque Oscar et le voleur commencent à transformer tout ce qu'ils touchent e

  15. Oscar & Malika, toujours en retard

    Au musée, nos héros tentent d'empêcher un voleur de dérober la précieuse couronne d'un empereur Inca. Mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que la couronne est maudite, et bientôt, Oscar et le voleur tr

  16. Oscar & Malika, toujours en retard

  17. Oscar & Malika toujours en retard

    On dirait que le soleil a disparu ! Oscar et Malika rencontrent des Noctis, de petites créatures noires qui se rassemblent dans les villes et les plongent dans l'obscurité. Heureusement, Jack l'épouva

  18. Oscar & Malika toujours en retard

    Les amis ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Ils réalisent alors que la peau de banane est vivante, se prénomme Ben et leur demande leur

  19. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Celle-ci leur demande leur aide pour retrouver forme humaine.

  20. Oscar & Malika toujours en retard

    Une fois ses pouvoirs retrouvés, Ben trahit Oscar et Malika et menace de prendre le contrôle de la ville.

  21. Oscar & Malika, toujours en retard

    Oscar et Malika ont aidé Ben la peau de banane à récupérer ses pouvoirs, mais ce dernier les trahit et décide de se venger des humains qui l'ont traqué.

  22. Bluey

    Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.

  23. Bluey

    Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.

  24. Bluey

    Bluey est enthousiaste à l'idée d'avoir sa propre chambre. Cependant, au moment du coucher, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec ell

  25. Bluey

    Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. À la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.

  26. Bluey

    Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.

  27. Bluey

    Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.

  28. Bluey

    Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.

  29. Bluey

    Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile, et pendant ce temps, la faim de Papa s'intensifie chaque minute.

  30. Bluey

    Papa prétend être né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de son deuxième jour sur Terre, surtout lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et vole la tarte du papa de Lucky.

  31. Bluey

    Papa prétend qu'il est né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de sa deuxième journée sur Terre, notamment lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et qu'il vole la tarte du père

  32. Bluey

    Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !

  33. Bluey

    Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.

  34. Bluey

    Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.

  35. Bluey

    Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

  36. Les as de la jungle à la rescousse

    Quand dans la jungle il y a un problème à résoudre ou une injustice à réparer, pas de souci, il suffit de tirer le signal des As de la Jungle pour qu'ils arrivent à la rescousse! Impossible de s'ennuy

  37. Les As de la jungle à la rescousse

    Batricia lance un pari à Al et Bob : ne pas manger d'insectes pendant toute une journée. Qui des deux tiendra le plus longtemps ? Les crapauds acceptent et essaient de se convaincre que les fruits son

  38. Les as de la jungle à la rescousse

  39. Les as de la jungle à la rescousse

  40. Les As de la jungle à la rescousse

    Marla et Roger ont semé des plantes carnivores et des champignons explosifs près des lapins. Sans eau ni engrais, les plantes demeurent inoffensives, mais un orage se prépare et les lapins sèment de p

  41. Les As de la jungle à la rescousse

    Maurice part seul en mission pour prouver à Natacha, sa mère, qu'il sait se débrouiller tout seul. Le reste de l'équipe raconte à Natacha les nombreux exploits passés de son fils. Elle réalise peu à p

  42. Les as de la jungle à la rescousse

  43. Les as de la jungle à la rescousse

    Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner sur la jungle.

  44. Les As de la jungle à la rescousse

    Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner en impératrice sur la jungle. C'en est trop pour Patricia, parti

  45. Les as de la jungle à la rescousse

    Junior s'éloigne et retrouve son amie Lola, qui a aussi fui les disputes des adultes. En jouant, ils tombent sur un trio de taupes voleuses de fruits.

  46. Idéfix et les Irréductibles

    Voldenuix souhaite offrir à Sonélématine un collier qui appartient à Monalisa. Le hibou embarque Turbine dans la récupération du bijou, qu'il va copier à l'aide d'une potion.

  47. Idéfix et les irréductibles

    À la suite des incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups de la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine, qui prend la menace à la légère.

  48. Idéfix et les Irréductibles

    Après les incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups qui peuplent la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine.

  49. Idéfix et les Irréductibles

    Alors que Idéfix se retrouve enfermé dans le chenil de la Louve, il est interrogé par Monalisa, qui cherche à savoir où se trouve le repaire des Irréductibles.

  50. Idéfix et les irréductibles

    À la Louve, le palais fortifié, le général Labienus et sa chatte Mona Lisa ont pour mission d'achever la transformation de la ville de Lutèce en cité romaine. Idéfix continue de lutter contre les enva

  51. Idéfix et les Irréductibles

    Alors qu'Idéfix et Turbine cherchent des miettes pour Asmatix, Chevrotine débarque au repaire l'idée d'utiliser un passage souterrain pour faire s'effondrer le palais de la Louve.

  52. Partie de campagne

    Manon craint la fête médiévale, tandis que Samson, en véritable passionné, prépare l'événement et son costume depuis plusieurs semaines.

  53. Partie de campagne

    Lina vient de recevoir un cerf-volant et ça tombe bien, car il y a un vent du tonnerre. Les enfants s'éclatent à le faire voler dans toute la campagne, jusqu'à ce qu'une bourrasque le fasse malheureus

  54. Partie de campagne

    Le cerf-volant de Lina atterrit chez monsieur Luchon. Les enfants veulent le récupérer, mais monsieur Luchon ne semble pas vraiment décidé à leur rendre.

  55. Partie de campagne

    Petit Pied est tout fier de se promener en forêt avec Oscar, le chien de sa cousine. Mais très vite, Oscar s'enfuit et finit par semer Petit Pied.

  56. Partie de campagne

    Raphaël, Lina, P'tit Pied et Grande Perche habitent au milieu des champs, près d'une vaste forêt et d'un joli ruisseau. Amis pour la vie et débordant d'imagination, ils vivent aventures et défis qui l

  57. Partie de campagne

    P'tit Pied est pris en otage par la bande de Manon qui négociera sa libération uniquement avec le chef de l'autre bande. Mais dans le groupe d'amis, il n'y a pas de chef.

  58. La caravane Lumni : conseils de lecture

  59. Okoo-koo

    Ah, les écrans ! Difficile de ne pas y succomber ! Et savoir les lâcher de temps en temps, n'est pas si facile. Manon, Karim et Jason vous apprennent à maitriser votre temps passé sur les écrans, et à

  60. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  61. Dragons : défenseurs de Beurk

    Des objets en métal sont volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés par Dagur pour affaiblir Beurk.

  62. Dragons: Cavaliers De Beurk

    Des objets en métal sont mystérieusement volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et

  63. Dragons : défenseurs de Beurk

    Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk.

  64. Dragons: Cavaliers De Beurk

    Harold et Stoïque, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeunes dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk. Il incombe à Thornado la responsabilité de pr

  65. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Les enfants de Crystal Cove sont transformés en monstres par une créature nommée "Que Horrifico". Effrayés, les adultes de la ville les abandonnent et fuient.

  66. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Les enfants de Crystal Cove sont transformés en monstres par une créature nommée Que Horrifico, effrayant tous les adultes de la ville. En conséquence, ceux-ci abandonnent leurs enfants et fuient pour

  67. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Les études de Fred sont bouleversées lorsqu'une fille, Alice May, tombe amoureuse de lui. Toutefois, celle-ci cache un secret qui peut le mettre en danger.

  68. Scooby-Doo, Mystères Associés

    Les études de Fred sont bouleversées lorsqu'une fille, Alice May, tombe amoureuse de lui. Toutefois, celle-ci cache un secret qui peut le mettre en danger. Il semblerait qu'elle soit un fantôme et que

  69. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

    Hector de la Tour donne vie à la statue du Lion de Belfort. L'animal détruit tout et terrorise la population tant et si bien que le maire de Paris fait appel à William de Monfreid.

  70. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Hector de la Tour donne vie à la statue du Lion de Belfort pour terroriser les Parisiens. Hector de la Tour donne vie à la statue du Lion de Belfort. L'animal détruit tout sur son passage et terrorise

  71. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

    Sacré Coeur et ses amies assistent à l'annonce des résultats du concours de peinture organisé par le Maire de la ville. Et, grande surprise, la gagnante n'est autre qu'Abigail !

  72. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Un grand concours de peinture est organisé par le maire et contre toute attente, la gagnante est... Abigaïl! Sacré-Cœur et ses amies assistent à l'annonce des résultats du concours de peinture organis

  73. Belfort & Lupin

    Mises au défi par Lupin, les deux soeurs de Belfort entrent dans le labyrinthe. Selon la légende, seront-elles transformées en statue de pierre ?

  74. Belfort & Lupin

    Mises au défi par Lupin, les deux sœurs de Belfort pénètrent dans le labyrinthe de Versailles. Les animaux qui sont entrés à l'intérieur auraient été transformés en statues de pierre. Hors de question

  75. Belfort & Lupin

    Alors que le chapelier du Roi prévoit de concevoir un nouveau chapeau orné de plumes d'autruches, Madame Du Bec et Madame De Buc paniquent.

  76. Belfort & Lupin

    Alors que le chapelier du Roi prévoit de concevoir un nouveau chapeau orné de plumes d'autruches, Madame Du Bec et Madame De Buc paniquent à l'idée qu'une nouvelle mode arrive à la Cour.

  77. Okoo-koo

  78. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  79. Mystery Lane

    Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels. Clever et Bro doivent découvrir l'identité de ce chevalier et lever le sort.

  80. Mystery Lane

    Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels.

  81. Mystery Lane

    Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé, la veille d'une course importante.

  82. Mystery Lane

    Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra-sécurisé la veille d'une course importante.

  83. Les aventures de Pil

    Maître Crapulo explique à ses amis le secret de son invincibilité : tant que Rigolin aura un stock de chaussettes de rechange, il ne pourra rien arriver à la marionnette !

  84. Les aventures de Pil

    Maître Capelo explique fièrement à ses amis le secret de son invincibilité : tant que Ripolin aura un stock de chaussettes de rechange, il ne pourra rien arriver à la marionnette.

  85. Okoo-koo

  86. Les aventures de Pil

    Exaspérés par les bêtises des adultes, les enfants de Roc-en-Brume décident de quitter la ville et de créer leur propre communauté. Mais Pil se fait du souci pour Crobar.

  87. Les aventures de Pil

    Exaspérés par les bêtises des adultes, les enfants de Roc-en-Brume décident de quitter la ville et de créer leur propre communauté.

  88. Les aventures de Pil

    Le jeune Agobard demande son aide à Pil : il a fait croire à sa grand-mère qu'il était le roi de Roc-en-Brume ! La grand-mère vient lui rendre visite et il ne sait pas comment avouer son mensonge.

  89. Les aventures de Pil

    Le jeune Agobard demande son aide à Pil. Il a fait croire à sa grand-mère qu'il était le roi de Roc-en-Brume et ne sait pas comment avouer son mensonge.

  90. Les aventures de Pil

    Le Trio des Trois Truands s'apprête à manger un énorme oeuf de monstre pour son casse-croûte. Pil récupère l'oeuf et fonce dans les montagnes pour le remettre dans son nid.

  91. Okoo-koo

  92. Les aventures de Pil

    Le Trio des Trois Truands s'apprête à manger un énorme œuf de monstre pour leur casse-croûte. Pil récupère l'œuf et fonce à toute vitesse vers le nid du monstre, pour le remettre dans son nid.

  93. Bluey

    Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

  94. Bluey

    Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

  95. Bluey

    Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

  96. Bluey

    Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

  97. Bluey

    Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est encore trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles, mais elles n'arrivent t

  98. Bluey

    Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.

  99. Bluey

    Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.

  100. Bluey

    Papa accepte de jouer au Chien de Berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman qui prend un repos bien mérité. Cependant, garder un mouton est une tâche moins facile qu'il n'y paraît

  101. Bluey

    Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.

  102. Bluey

    La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.

  103. Bluey

    La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider ce qu'elle va dessiner. Maman lui rappelle tous les moments amusants qu'elle a passés avec Papa et lui rappelle

  104. Bluey

    Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie.

  105. Bluey

    Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alo

  106. Les as de la jungle à la rescousse

    Gilbert est en train d'étudier un moustique très dangereux, porteur de la fièvre bleue ; lorsqu'il s'échappe, les As le poursuivent à bord de leur machine volante.

  107. Les As de la jungle à la rescousse

    Quand dans la jungle il y a un problème à résoudre ou une injustice à réparer, pas de souci : il suffit de tirer le signal des As de la Jungle pour qu'ils accourent à la rescousse !

  108. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  109. Les As de la jungle à la rescousse

    Dissimulé, Junior et Batricia assistent au discours de Marcel à l'intention des koalas : la "patouille à pla-pla" est une potion qui incite les koalas à ne jamais rien faire, s'ils cessent d'en prendr

  110. Les as de la jungle à la rescousse

    La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un

  111. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert a l'opportunité exceptionnelle de rencontrer un ancêtre, Australotarsus. Par ailleurs, il a beaucoup de questions à poser.

  112. Organisation super insolite

    Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.

  113. Organisation super insolite

    Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.

  114. Organisation Super Insolite

    De grands changements et de grands défis surviennent : Olive se voit confier la gestion de sa propre Organisation tandis qu'Otto se voit attribuer un nouveau partenaire.

  115. Organisation Super Insolite

    De grands changements et de grands défis surviennent : Olive se voit confier la gestion de sa propre Organisation tandis qu'Otto se voit attribuer un nouveau partenaire.

  116. Organisation super insolite

    Première partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu'Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.

  117. Organisation Super Insolite

    Les agents s'occupent d'une affaire difficile et Oscar fait passer des entretiens à des candidats potentiels pour diriger la salle des créatures de l'Organisation Super Insolite.

  118. Organisation Super Insolite

    Les agents s'occupent d'une affaire difficile et Oscar fait passer des entretiens à des candidats potentiels pour diriger la salle des créatures de l'Organisation Super Insolite.

  119. Organisation super insolite

    Deuxième partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu'Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.

  120. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les ex

  121. Julie (en 12 chapitres)

    A Oslo, une trentenaire prend la décision radicale de quitter son compagnon aimant et protecteur à cause de son désir de la voir porter leur enfant.

  122. Simone Veil - Les combats d'une effrontée

    Simone Veil entre au Panthéon, avec son mari Antoine. L'histoire de Camille, elle, ne fait que commencer. Appelée à prendre la parole sur Simone Veil dans une émission de radio, elle part à la recherc

  123. Sakifo

  124. Aya Nakamura au Stade de France

  125. Francofolies de La Réunion

  126. Les matinales

  127. Foot 2 rue

    Anciens et nouveaux Bleus s'affrontent lors d'un match caritatif à Port-Marie, en soutien aux victimes d'un séisme survenu dans la ville natale d'Assaad.

  128. Foot 2 rue

    Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart voit là une aubaine pour remettre en cause l'impartialité de Tag.

  129. Foot 2 rue

    Suivi de près par l'agent Rico, Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag le temps d'un match. Stewart, le vicieux capitaine des Surfeurs de Sydney, voit là une aubaine pour remettre en c

  130. Foot 2 rue

    Bianca peine à annoncer à madame Wong que sa mère biologique essaie d'établir le contact. La jeune fille laisse ses émotions influer sur son niveau de jeu.

О телеканале France 4

France 4 — французский общественный телеканал France Télévisions. Канал вырос из бренда Festival и с 2005 года работает под нынешним названием, сочетая молодёжный, семейный и культурный профиль.

В сетке France 4 есть анимация, семейные фильмы, сериалы для подростков, концерты, спектакли, фестивальные записи, юмористические форматы и культурные проекты. Канал заметен там, где общественное телевидение создаёт молодёжные форматы без упрощения содержания: через живые выступления, образовательные блоки, детские программы и современные форматы досуга.

France 4 дополняет старшие каналы France Télévisions более лёгким и гибким эфиром. В программной линии чередуются дневные детские блоки, вечерние культурные события, анимационные сериалы, семейное кино и специальные показы, связанные с музыкой, театром и французской поп-культурой.