France 4 [FR] — телепрограмма на неделю

Программа на сегодня и ближайшие дни: время эфира, описания передач и быстрый выбор даты.

France 4 [FR]

Телепрограмма на 14 июля

Телепрограмма France 4 на 14 июля

  1. Idéfix et les Irréductibles

    Pour tester sa nouvelle invention, une machine volante, Anglaigus capture Padgachix. Alerté, Idéfix, Baratine et Turbine décident de le sortir de ce mauvais pas.

  2. Idéfix et les irréductibles

    Pour plaire à Vitamine, dont le maître a ouvert un salon de toilettage, Padgachix se met en tête de prendre un bain. Seulement, une fois propre comme un sou neuf, il rechigne à aider Idéfix à lutter c

  3. Idéfix et les Irréductibles

    Après avoir pris un bain pour plaire à Vitamine, Padgachix, propre comme un sou neuf, rechigne à aider Idéfix à lutter contre les Romains qui polluent la Seine.

  4. Idéfix et les irréductibles

    Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée, mais lors de la tentative de récupérer l'amul

  5. Idéfix et les Irréductibles

    Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée.

  6. Idéfix et les irréductibles

    Lovendpis l'égyptien revient pour récupérer une amulette magique volée à son maître par Labiénus. Il aimerait bien récupérer aussi Turbine dans la foulée, mais lors de la tentative de récupérer l'amul

  7. Idéfix et les irréductibles

    Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle.

  8. Idéfix et les Irréductibles

    Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle.

  9. Partie de campagne

    Pour son anniversaire, Raphaël reçoit une carte de vœux d'une admiratrice secrète. Désespéré de découvrir l'identité de l'expéditrice, il demande l'aide de P'tit Pied pour comparer l'écriture de la ca

  10. Idéfix et les irréductibles

    Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle.

  11. Partie de campagne

    Pour son anniversaire, Raphaël reçoit une carte de vœux d'une admiratrice secrète. Désespéré de découvrir l'identité de l'expéditrice, il demande l'aide de P'tit Pied pour comparer l'écriture de la ca

  12. Partie de campagne

    Raphaël a reçu une lettre d'amour anonyme pour son anniversaire. Qui peut donc être cette admiratrice secrète ?

  13. Partie de campagne

    Lina en a assez d'être la chouchoute du maître et la meilleure élève de la classe, elle voudrait prouver qu'elle aussi peut faire des bêtises.

  14. Partie de campagne

    Lina en a assez d'être la chouchoute du maître et la meilleure élève de la classe, elle voudrait prouver qu'elle aussi peut faire des bêtises, par exemple voler les réponses du prochain contrôle d'his

  15. Partie de campagne

    Grande pêche a emprunté le ballon de rugby de son papy. Elle propose à ses amis de jouer un match. Très vite, elle se révèle la plus forte, mais aussi la plus compétitive. Tellement qu'elle finit par

  16. Partie de campagne

    Lina en a assez d'être la chouchoute du maître et la meilleure élève de la classe, elle voudrait prouver qu'elle aussi peut faire des bêtises, par exemple voler les réponses du prochain contrôle d'his

  17. Partie de campagne

    Grande pêche a emprunté le ballon de rugby de son papy. Elle propose à ses amis de jouer un match. Très vite, elle se révèle la plus forte, mais aussi la plus compétitive. Tellement qu'elle finit par

  18. Partie de campagne

    Grande Perche s'est disputée avec ses amis mais lorsque son ballon de rugby est confisqué par Monsieur Luchon, elle va vite apprendre que pour un match, ou dans la vie, c'est toujours l'union qui fait

  19. Partie de campagne

    Le groupe d'amis s'amuse tranquillement dans la prairie, quand l'attention de Lina est attirée par les cris d'une perdrix qui semble chercher de l'aide. Lina suit les piaillements pour découvrir un ni

  20. Partie de campagne

    Comment sauver une nichée de perdreaux perdus au milieu d'un champ de blé, un jour de moisson ? Lina et ses amis n'ont que quelques minutes pour stopper la moissonneuse-batteuse.

  21. Partie de campagne

    Grande Perche se confie sur son arrivée à Bellefontaine. À l'époque où elle et P'tit Pied n'avaient même pas encore de surnoms. Elle raconte les premiers jours compliqués dans ce nouveau village, cett

  22. La caravane Lumni : conseils de lecture

  23. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  24. Okoo-koo

    Karim et Angèle t'aident à cuisiner de délicieux petits gâteaux à la cannelle.

  25. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  26. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  27. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  28. Okoo-koo

  29. Beurk !

    Les couples qui s'embrassent sur la bouche, c'est dégoûtant. Le petit Léo se moque d'eux, mais quand il pense à son amie Lucie, il change d'avis.

  30. Lego DC Shazam : Monstres et magie

    Shazam est invité à rejoindre la Justice League, mais il hésite, jusqu'à ce que l'un de ses pires ennemis s'en prennent aux héros. Il vole alors à leur secours.

  31. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Sacré-Cœur est fan de Mei Wen, la jeune et célèbre inventrice asiatique qui fait le tour du monde pour présenter son premier prototype de robot !

  32. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

    La jeune inventrice chinoise Mei Wen est de passage à Paris pour présenter sa dernière création : un prototype de robot qu'Hector de la Tour va rendre maléfique.

  33. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Sacré-Cœur est fan de Mei Wen, la jeune et célèbre inventrice asiatique qui fait le tour du monde pour présenter son premier prototype de robot !

  34. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-C

  35. Les aventures fantastiques de Sacré Coeur

  36. Les aventures fantastiques de Sacré Cœur

    Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-C

  37. Belfort & Lupin

    Richard de Rastignasse, le magnifique lion de la Ménagerie, fait sensation auprès de son entourage, à tel point que de nombreux animaux l'imitent.

  38. Belfort & Lupin

    Richard de Rastignasse, le magnifique lion de la Ménagerie, fait sensation auprès de son entourage, à tel point que de nombreux animaux l'imitent.

  39. Belfort & Lupin

    Richard de Rastignasse, le magnifique lion de la Ménagerie, fait sensation auprès de son entourage, à tel point que de nombreux animaux l'imitent.

  40. Belfort & Lupin

    Par accident, Ariane a lacéré le tapis de billard de Louis XIV. Belfort et Lupin vont l'aider à cacher cette affreuse bêtise avant le début de la soirée jeu.

  41. Belfort & Lupin

    Par accident, Ariane a lacéré le tapis de billard de Louis XIV. Belfort et Lupin vont l'aider à cacher cette affreuse bêtise avant le début de la soirée jeu.

  42. Belfort & Lupin

    Par accident, Ariane a lacéré le tapis de billard de Louis XIV. Belfort et Lupin vont l'aider à cacher cette affreuse bêtise avant le début de la soirée jeu.

  43. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  44. Okoo-koo

  45. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  46. Mystery Lane

    Lorsque toutes les lumières et gadgets électroniques s'éteignent lors d'une panne inhabituelle dans le quartier de Lexington à Londres, Clever enquête sur les lieux d'un vol de bijouterie tout aussi é

  47. Mystery Lane

    Lorsque toutes les lumières et gadgets électroniques s'éteignent lors d'une panne inhabituelle dans le quartier de Lexington à Londres, Clever enquête sur les lieux d'un vol de bijouterie tout aussi é

  48. Mystery Lane

    Lors d'une panne d'électricité dans le quartier de Lexington, où les appareils électroniques ont cessé de fonctionner, Clever enquête sur la scène d'un vol.

  49. Mystery Lane

    Alfred le pigeon assiste une nuit à l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une extraordinaire capacité à se déplacer rapidement et avec agilité. Alors qu'Alfred tente de la suivre, la créa

  50. Mystery Lane

    Alfred le pigeon assiste une nuit à l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une extraordinaire capacité à se déplacer rapidement et avec agilité. Alors qu'Alfred tente de la suivre, la créa

  51. Mystery Lane

    Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature qui a des capacités de déplacements hors du commun. Au moment où Alfred tente de la suivre, elle l'endort en plein v

  52. Les aventures de Pil

    Lugan le ménestrel panique lorsque Rigolin lui vole son kazoo enchanté. Tandis que le bouffon sème la discorde avec l'instrument magique, Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan

  53. Les aventures de Pil

    Lugan le ménestrel panique lorsque Rigolin lui vole son kazoo enchanté. Tandis que le bouffon sème la discorde avec l'instrument magique, Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan

  54. Les aventures de Pil

    Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège.

  55. Okoo-koo

  56. Les aventures de Pil

    Graubart et Jiggler organisent des vacances à la mer pour Pil, dans le charmant village de Caboulot. Seul problème : des Vikings envahissent le village.

  57. Les aventures de Pil

    Graubart et Jiggler organisent des vacances à la mer pour Pil, dans le charmant village de Caboulot. Seul problème : des Vikings envahissent le village.

  58. Les aventures de Pil

    Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village.

  59. Les aventures de Pil

    Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui l'attraction principale de leur centre de vacances. Alors que Pil, Agobard et Flore viennent le délivrer, le bouffon se refuse à partir: il

  60. Les aventures de Pil

    Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Pil, Agobard et Flore veulent le délivrer.

  61. Les aventures de Pil

    Le roi Roland laisse son dragon de compagnie, une petite créature turbulente, faire toutes sortes de bêtises.

  62. Les aventures de Pil

    Le roi Roland laisse son dragon de compagnie, une petite créature turbulente, faire toutes sortes de bêtises.

  63. Les aventures de Pil

    Le roi Roland a pour animal de compagnie un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais la perfide Isabeau remplace le petit dragon par un animal féroce.

  64. Okoo-koo

  65. Bluey

    Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.

  66. Bluey

    Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.

  67. Bluey

    Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.

  68. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  69. Bluey

    Au parc, Bluey rencontre une nouvelle camarade nommée Winnie. Cependant, lorsque Bluey veut l'inviter avec son père à la maison pour le petit-déjeuner, elle réalise que les adultes mettent un peu plus

  70. Bluey

    Lorsque Muffin n'arrive pas à arrêter de sucer son pouce, elle doit porter une collerette de la honte. Cependant, la collerette la gêne et elle ne peut plus jouer à la sandwicherie avec Bluey et Bingo

  71. Bluey

    Lorsque Muffin n'arrive pas à arrêter de sucer son pouce, elle doit porter une collerette de la honte. Cependant, la collerette la gêne et elle ne peut plus jouer à la sandwicherie avec Bluey et Bingo

  72. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  73. Bluey

    Bluey est le maître de piste lorsqu'il joue au jeu du cirque avec ses amis, mais Hercule veut plutôt jouer à son jeu de moto. Heureusement, Bluey a une solution pour que tout le monde soit content.

  74. Bluey

    Bluey est le maître de piste lorsqu'il joue au jeu du cirque avec ses amis, mais Hercule veut plutôt jouer à son jeu de moto. Heureusement, Bluey a une solution pour que tout le monde soit content.

  75. Bluey

    Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le m

  76. Bluey

    Maman aide Bluey et Bingo à trouver des moyens de se divertir lors d'un voyage en famille. Papa essaie de rester en tête de la caravane grise, au risque de camper près des toilettes.

  77. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  78. Bluey

    Maman aide Bluey et Bingo à trouver des moyens de se divertir lors d'un voyage en famille. Papa essaie de rester en tête de la caravane grise, au risque de camper près des toilettes.

  79. Bluey

    Maman interdit aux filles de dire le mot "dunny" parce que ce n'est pas un mot que la Reine d'Angleterre utiliserait, mais les enfants essaient de l'inciter à le dire quand même.

  80. Bluey

    Maman interdit aux filles de dire le mot "dunny" parce que ce n'est pas un mot que la Reine d'Angleterre utiliserait, mais les enfants essaient de l'inciter à le dire quand même.

  81. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  82. Bluey

    Bluey veut aider papa à préparer le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets. Rien ne peut l'inciter à faire le ménage, jusqu'à ce que papa fasse tomber le gâteau.

  83. Bluey

    Bluey veut aider papa à préparer le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets. Rien ne peut l'inciter à faire le ménage, jusqu'à ce que papa fasse tomber le gâteau.

  84. Bluey

    La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

  85. Bluey

    Lors d'une fête, Bingo veut absolument montrer ses talents d'équilibriste, tandis que Nanna ne trouve pas le moyen de se rendre utile. Elles se sentent toutes les deux un peu perdues, jusqu'à ce qu'el

  86. Bluey

    Lors d'une fête, Bingo veut absolument montrer ses talents d'équilibriste, tandis que Nanna ne trouve pas le moyen de se rendre utile. Elles se sentent toutes les deux un peu perdues, jusqu'à ce qu'el

  87. Bluey

    Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues.

  88. Les As de la jungle à la rescousse

    Un concours de cuisine est organisé dans la jungle. Hector est désigné comme arbitre, mais il est aveugle. Les As de la jungle doivent alors assister à la compétition et la surveiller de près pour s'a

  89. Les As de la jungle à la rescousse

    Un concours de cuisine est organisé dans la jungle. Hector est désigné comme arbitre, mais il est aveugle. Les As de la jungle doivent alors assister à la compétition et la surveiller de près pour s'a

  90. Les as de la jungle à la rescousse

    Al va participer au grand concours de cuisine de la Jungle. Hector sera l'arbitre, mais il est aveugle et a besoin de l'aide des As pour surveiller les autres concurrents...

  91. Les As de la jungle à la rescousse

    Ernest a inventé une machine à faire des glaçons pour refroidir son lait de coco, mais il ne se rend pas compte qu'il inonde toute la Jungle de glace. Les As partent en mission arrêter cette catastrop

  92. Les as de la jungle à la rescousse

    Ernest a inventé une machine à faire des glaçons pour refroidir son lait de coco, mais il ne se rend pas compte qu'il inonde toute la Jungle de glace. Les As partent en mission arrêter cette catastrop

  93. Les As de la jungle à la rescousse

    Mélina se rend dans la jungle déguisée en vieille dame. Elle affirme que son petit-fils est en danger dans le Marais de la Mort. Les As de la jungle partent alors en mission de secours. Une fois sur p

  94. Organisation Super Insolite

    Un dysfonctionnement de la salle de bal de l'OSI provoque une inondation dans le quartier général.

  95. Les as de la jungle à la rescousse

    Mélina prétend que son petit-fils est en danger dans le Marais de la Mort qui tue. Gilbert comprend que c'est un coup monté de Mélina pour piller son labo.

  96. Organisation super insolite

    La piscine à balles se met à déborder et tout le personnel de l'OSI doit empêcher que le quartier général ne soit détruit.

  97. Organisation Super Insolite

    Un dysfonctionnement de la salle de bal de l'OSI provoque une inondation dans le quartier général.

  98. Organisation Super Insolite

    Deux des assistants de Mme O se retrouvent accidentellement en mission.

  99. Organisation Super Insolite

    Deux des assistants de Mme O se retrouvent accidentellement en mission.

  100. Organisation Super Insolite

    Lorsque Odd Todd rend les habitants et les agents de l'Organisation invisibles, Olive et Otto doivent arrêter le méchant avant qu'il ne détruise le Revisibilenator.

  101. Organisation super insolite

    Deux des assistants de Mme O se retrouvent accidentellement chargés d'une importante mission.

  102. Organisation super insolite

    Olive et Otto doivent appréhender un malfaiteur qui rend invisibles des citoyens et des agents de l'OS.

  103. Organisation Super Insolite

    Lorsque Odd Todd rend les habitants et les agents de l'Organisation invisibles, Olive et Otto doivent arrêter le méchant avant qu'il ne détruise le Revisibilenator.

  104. Organisation Super Insolite

    Quand l'agent Obfusco se fait voler sa moustache, Olive et Otto mènent l'enquête.

  105. Organisation Super Insolite

    Quand l'agent Obfusco se fait voler sa moustache, Olive et Otto mènent l'enquête.

  106. Organisation super insolite

    Quelqu'un a volé la moustache de l'agent Obscuro et c'est à Olive et Otto que revient la mission de la retrouver.

  107. Une vie en France

    récit graphique de l'itinéraire de personnalites d'origine étrangère et de leur contribution à l'histoire de France.

  108. La minute EWC

    Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les ex

  109. Musiques en fête

  110. Une vie en France

    récit graphique de l'itinéraire de personnalites d'origine étrangère et de leur contribution à l'histoire de France.

  111. Musiques en fête

  112. Requiem de Mozart

  113. Les Clefs de l'orchestre de Jean-Francois Zygel

    La Moldau, c'est le nom sous lequel est connu le poème symphonique de Smetana évoquant la rivière qui parcourt La Bohême. Jean-François Zygel nous dit tout sur le pourquoi et le comment de cette musiq

  114. Les matinales

    Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.

  115. Music Box

    Sa guitare toujours en bandoulière, Marjorie Martinez écrit, compose et chante depuis 20 ans. Entre blues, folk et country, la Niçoise offre une large palette de mélodies.

  116. Super détectives !

    Ezra a commandé une pizza et voit arriver un rouleau de printemps. Quelqu'un a remplacé les bonnes choses par des aliments sains. Les super détectives engagent un stagiaire.

  117. Super détectives !

    Maudie se vexe quand Ezra, Ava et Kyle proposent au stagiaire de devenir un Super Détective après qu'il a résolu une affaire avant que Maudie n'y arrive.

  118. Super détectives !

    La sonnette de Madame Maniaci est détraquée et les clés de voiture ne marchent plus. Kyle et Ezra font équipe pour un concours de maths en ligne.

  119. Super détectives !

    La sonnette de Madame Maniaci est détraquée et les clés de voiture ne marchent plus. Kyle et Ezra font équipe pour un concours de maths en ligne.

  120. Super détectives !

    La sonnette de Madame Maniaci est détraquée et les clés de voiture ne marchent plus. Kyle et Ezra font équipe pour un concours de maths en ligne.

  121. Super détectives !

    Une femme accuse l'adorable agent du passage piéton d'avoir volé son sac. Les super détectives s'inscrivent à un concours de jeunes entrepreneurs.

  122. Super détectives !

    Une femme accuse l'adorable agent du passage piéton d'avoir volé son sac. Les super détectives s'inscrivent à un concours de jeunes entrepreneurs.

  123. Super détectives !

    Dirigés par Maudie, une observatrice particulièrement attentive, les quatre petits génies Ezra, Ava et Kyle décident de créer leur propre agence de détectives et de vloguer leurs aventures.

  124. Un jour, une question

    Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu

  125. Les aventures de Pil

    Comment Pil a-t-elle rencontré ses fidèles compagnes les fouines ? Pil raconte quand elle a libéré Griffue et Touffue du cruel Jean-Edouard qui utilisait des animaux comme esclaves.

  126. Les aventures de Pil

    Comment Pil a-t-elle rencontré ses fidèles compagnes les fouines ? Pil raconte quand elle a libéré Griffue et Touffue du cruel Jean-Edouard qui utilisait des animaux comme esclaves.

  127. Les aventures de Pil

    Un mystérieux vilain tente de s'en prendre à Rigolin et Maître Crapulo, certainement à cause des blagues irrévérencieuses de la chaussette. Pil mène l'enquête et découvre que tout ceci cache une sombr

  128. Les aventures de Pil

    Un mystérieux vilain tente de s'en prendre à Rigolin et Maître Crapulo, certainement à cause des blagues irrévérencieuses de la chaussette. Pil mène l'enquête et découvre que tout ceci cache une sombr

  129. Les aventures de Pil

    Michel le berger a joué à cache-cache avec ses moutons et maintenant les voici perdus aux quatre coins du royaume.

  130. Les aventures de Pil

    Michel le berger a joué à cache-cache avec ses moutons et maintenant les voici perdus aux quatre coins du royaume.

  131. Les aventures de Pil

    Pil et les autres enfants décident de résoudre l'énigme du trésor de Caboulot. Ils partent à la recherche des mythiques bâtonnets dorés du Capitaine Bulot, mais des brigands suivent les enfants jusqu'

  132. Les aventures de Pil

    Pil et les autres enfants décident de résoudre l'énigme du trésor de Caboulot. Ils partent à la recherche des mythiques bâtonnets dorés du Capitaine Bulot, mais des brigands suivent les enfants jusqu'

  133. Les aventures de Pil

    La sorcière a cassé sa boule de cristal, il faut la remplacer. Pil, Crobar et Rigolin se chargent de lui en trouver une autre. Mais l'étrange et fascinant objet n'aide pas le trio dans sa mission de j

  134. Mystery Lane

    La reine en personne vient voir Clever pour lui confier une mission confidentielle. La nuit précédente, son agent secret "C", dont l'existence doit rester inconnue de tous, a tenté de la rejoindre pou

  135. Mystery Lane

    La reine en personne vient voir Clever pour lui confier une mission confidentielle. La nuit précédente, son agent secret "C", dont l'existence doit rester inconnue de tous, a tenté de la rejoindre pou

  136. Mystery Lane

    Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.

  137. Mystery Lane

    Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.

  138. Mystery Lane

    Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire est en visite à Londres. Cependant, il se retrouve victime d'un vol totalement inexplicable lors de sa visite aux palais de Buckingham.

  139. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  140. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  141. Oscar & Malika toujours en retard

    Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidna

  142. Oscar & Malika toujours en retard

    Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidna

  143. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Nate et Malika trouvent une vieille voiture de course cachée. Ils se rendent vite compte que Vicky est une voiture très inhabituelle, car elle est vivante. Les héros l'aident

  144. Oscar & Malika toujours en retard

    Le professeur Toybos est en danger : il a perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre dans son cerveau. Là, ils apprennent qu

  145. Oscar & Malika toujours en retard

    Le professeur Toybos est en danger : il a perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre dans son cerveau. Là, ils apprennent qu

  146. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Nate et Malika font un arrêt rapide au laboratoire du professeur Toybos, qui se transforme soudainement en fusée, décolle dans l'espace et atterrit sur un astéroïde. Or, le r

  147. Oscar & Malika toujours en retard

    Sur le chemin de l'école, Nate et Malika font un arrêt rapide au laboratoire du professeur Toybos, qui se transforme soudainement en fusée, décolle dans l'espace et atterrit sur un astéroïde. Or, le r

  148. Okoo-koo

    Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, o

  149. Bluey

    Lorsque oncle Rad et Frisky se retrouvent accidentellement à garder Bluey et Bingo le même soir, ils doivent tous deux faire des efforts afin de remonter le moral de Bluey.

  150. Bluey

    Bluey et Bingo jouent au jeu du silence et ne veulent pas parler pour faire comprendre à papa quel jouet acheter pour Muffin. Papa recrute Alfie, le nouveau vendeur du magasin, pour l'aider à interpré

  151. Bluey

    Bluey et Bingo jouent au jeu du silence et ne veulent pas parler pour faire comprendre à papa quel jouet acheter pour Muffin. Papa recrute Alfie, le nouveau vendeur du magasin, pour l'aider à interpré

  152. Bluey

    Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.

  153. Bluey

    Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.

  154. Bluey

    Au parc, Bluey rencontre une nouvelle camarade nommée Winnie. Cependant, lorsque Bluey veut l'inviter avec son père à la maison pour le petit-déjeuner, elle réalise que les adultes mettent un peu plus

  155. Bluey

    Lorsque Muffin n'arrive pas à arrêter de sucer son pouce, elle doit porter une collerette de la honte. Cependant, la collerette la gêne et elle ne peut plus jouer à la sandwicherie avec Bluey et Bingo

  156. Bluey

    Lorsque Muffin n'arrive pas à arrêter de sucer son pouce, elle doit porter une collerette de la honte. Cependant, la collerette la gêne et elle ne peut plus jouer à la sandwicherie avec Bluey et Bingo

  157. Bluey

    Bluey est le maître de piste lorsqu'il joue au jeu du cirque avec ses amis, mais Hercule veut plutôt jouer à son jeu de moto. Heureusement, Bluey a une solution pour que tout le monde soit content.

  158. Bluey

    Bluey est le maître de piste lorsqu'il joue au jeu du cirque avec ses amis, mais Hercule veut plutôt jouer à son jeu de moto. Heureusement, Bluey a une solution pour que tout le monde soit content.

  159. Bluey

    Maman aide Bluey et Bingo à trouver des moyens de se divertir lors d'un voyage en famille. Papa essaie de rester en tête de la caravane grise, au risque de camper près des toilettes.

  160. Bluey

    Maman interdit aux filles de dire le mot "dunny" parce que ce n'est pas un mot que la Reine d'Angleterre utiliserait, mais les enfants essaient de l'inciter à le dire quand même.

  161. Bluey

    Maman interdit aux filles de dire le mot "dunny" parce que ce n'est pas un mot que la Reine d'Angleterre utiliserait, mais les enfants essaient de l'inciter à le dire quand même.

  162. Bluey

    Bluey veut aider papa à préparer le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets. Rien ne peut l'inciter à faire le ménage, jusqu'à ce que papa fasse tomber le gâteau.

  163. Les As de la jungle à la rescousse

    Barnabé le suricate invite les As à assister à un banquet durant lequel il va présenter sa toute dernière collection. Seuls Gilbert et Miguel font le déplacement.

  164. Les As de la jungle à la rescousse

    Barnabé le suricate invite les As à assister à un banquet durant lequel il va présenter sa toute dernière collection. Seuls Gilbert et Miguel font le déplacement.

  165. Les As de la jungle à la rescousse

    Le peintre Salvador arrive complètement paniqué au repaire des As. Son frère Octave est parti à la recherche de la grotte secrète de leur arrière-arrière-arrière-grand-père Wolfgang le célèbre composi

  166. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert est ravi quand il fabrique des robots intelligents avec des composants simples, mais les robots se multiplient rapidement et commencent à envahir la jungle.

  167. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert est ravi quand il fabrique des robots intelligents avec des composants simples, mais les robots se multiplient rapidement et commencent à envahir la jungle.

  168. Les As de la jungle à la rescousse

    Gilbert boude, car son intelligence n'est pas appréciée comme une qualité héroïque. Cependant, il aura bientôt l'occasion de faire ses preuves.

  169. Les As de la jungle à la rescousse

    Natacha rend visite à son fils Maurice pour la première fois. Elle en profite pour faire une petite mise au point des règles de politesse. Or, ce dernier est soulagé lorsqu'ils sont interrompus par Pa

  170. Les As de la jungle à la rescousse

    Natacha rend visite à son fils Maurice pour la première fois. Elle en profite pour faire une petite mise au point des règles de politesse. Or, ce dernier est soulagé lorsqu'ils sont interrompus par Pa

  171. Les As de la jungle à la rescousse

    Les abeilles qui pollinisent les fleurs de bananiers ont disparu. Un drame pour Miguel qui va se retrouver privé de bananes. Pendant que Gilbert, Maurice et Junior cherchent les abeilles, Miguel et Ba

  172. Les As de la jungle à la rescousse

    Les abeilles qui pollinisent les fleurs de bananiers ont disparu. Un drame pour Miguel qui va se retrouver privé de bananes. Pendant que Gilbert, Maurice et Junior cherchent les abeilles, Miguel et Ba

  173. Idéfix et les irréductibles

    Idéfix se retrouve prisonnier à la Louve avec Chevrotine. Malgré leurs différends, ils vont devoir collaborer s'ils veulent s'évader. Livrés à eux-mêmes, Turbine et Halowine tentent d'échafauder ensem

  174. Idéfix et les irréductibles

    Idéfix se retrouve prisonnier à la Louve avec Chevrotine. Malgré leurs différends, ils vont devoir collaborer s'ils veulent s'évader. Livrés à eux-mêmes, Turbine et Halowine tentent d'échafauder ensem

О телеканале France 4

France 4 — французский общественный телеканал France Télévisions. Канал вырос из бренда Festival и с 2005 года работает под нынешним названием, сочетая молодёжный, семейный и культурный профиль.

В сетке France 4 есть анимация, семейные фильмы, сериалы для подростков, концерты, спектакли, фестивальные записи, юмористические форматы и культурные проекты. Канал заметен там, где общественное телевидение создаёт молодёжные форматы без упрощения содержания: через живые выступления, образовательные блоки, детские программы и современные форматы досуга.

France 4 дополняет старшие каналы France Télévisions более лёгким и гибким эфиром. В программной линии чередуются дневные детские блоки, вечерние культурные события, анимационные сериалы, семейное кино и специальные показы, связанные с музыкой, театром и французской поп-культурой.